[最近社員さんをイラストの練習台にしていますシリーズ]
その4。元モーションデザイナーでUnityやらTouch DesignerやらWebGLやらやってる、いろいろやばいフロントエンドエンジニアの同僚さん

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Night mode renders with volumetric fog.
Procedurally generated 3D structures in Three.js using "game of life" algorithm, then exported to 3DS MAX

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Playing with celullar automatas in Three.js to generate procedural 3d structures. The model was exported to COLLADA and rendered in 3DS MAX

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PC版 脱出ゲーム「雪の日のクリスマス」WebGL
お待たせしました~短いゲームですが…楽しんでいただけたら嬉しいです❄️

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First article I did w/ to create motion hover effects with images distortion and whimsical fun features, is now released 🔥

Check it out ⟶ https://t.co/UUMglL8BNE

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