画質 高画質

お題「鎌」
Fusion 360で鎌を作りました。

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5位(RT130/Fav395):https://t.co/J9JOfvM2Pc (erebiglossarium)
6位(RT131/Fav360):https://t.co/DYl2naJIyW (kaedes)
7位(RT122/Fav353):https://t.co/nxU1x64s2L (taiki0225)
8位(RT107/Fav361):https://t.co/B73uwPGEcN (GAKKY10227316)

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今まで頭部の合体ジョイントに悩んでいましたが今回はその最新形
蓋はこの後しますが、頭部の骨組み自体が巨大なジョイントになっている構成
この後上半身にくっつきます

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【 可動フィギュア製作記-06】
指に爪がつきました。

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블랙페가수스 별자리 경매결과 yoojincon님 360klay, 76332B님 350klay에 낙찰되셨습니다. 경매참여 정말 감사드려요💕🥰
저는 당분간 콜라보작을 진행하고 있겠습니다. 그때에도 많은 관심 부탁드려요
76332B홀더님 기회되시면 오카방도 들려주세요:)
감사합니다
https://t.co/pwyrX8wCY0

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【イエベ向け♡チーク&ハイライトまとめデパコスver】
イエベ秋アナリスト一推しはマックのストロボクリーム。360度ツヤツヤの韓国女優肌になれます❤︎

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帽子のつば下へのカメラ固定実現。
額にかなり近接するけど、視界良好。

FPS目線でラウンドが記録できます。
頬付けしてのぞき込む分、12度傾斜の設計。

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2022-44/360
Character featured: Abigail (Future Nasric form)

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【 可動フィギュア製作記-05-2】
□部品の関節の方に「切り取り用の立体(ピンク)」を剛性グループでくっつけると
□本体側にも同じ位置で読み込まれるので、位置合わせも簡単。
□親指周りの干渉部分の切り取りができた〜。

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ついでに。前に言いかけた「ゆるふわボディ」の超ッ早作り方については、ことロボットプラモ系のFusion360マンには汎用性の面でギリ過ぎて、ひょっとすると覚えん方がええかも思うたので無かったことにしとるです。ジムキャスネを例に、仮にズボン裾のC面を入れるためfig_A→fig_Bにしたいとすると…、

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耳フィンを印刷時や面出での保険に厚みを増やしたら↓の結合エラーが出るようになった。後頭部のスケッチ由来のカーブなのでここも切り取り用にプロファイルを大きくはみ出させたり新規ボディでブーリアン不可。このボディはA/B/Cの結合も不可なのでトップよりおまとめSTL出力し。

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This 360 ref sheet that almost made me give up art

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Fact

Castle Crashers was originally supposed to have a GameCube port, but Nintendo stopped supporting the console, so it had to made for the Xbox 360. There was also some scrapped artwork

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いろんなGMからガンダム的要素を抜き出して組み合わせてなんとかガンダム化してみよう思うもなかなかめんどい🤪とりあえずスナカスのスネからスナカス要素を無くしてみた。まFusion履歴でどうにかできるやろ。肩ダクトインナー枠少しディテイル追加☝️#Fusion360

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よその子:t360さん()が誕生日おめでとうだったので従子先生にシリコンのニプレスつけてもらいました

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マツダ R360 クーペ(1960年)
マツダ初の乗用車は、四人乗りの小さなクーペだった。4サイクルV型2気筒の非力なエンジンとはいえ、アルミ素材などを用いて軽量化されたボディには十分。オート三輪に通じるデザインも親しみやすく、当時、庶民の夢だったマイカーを身近な存在にした功績は大きい。

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薫蓋樟(くんがいしょう)

180×360㎝
高知麻紙 岩絵具 色鉛筆 木炭

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フロントスカートのデザインできたー!
ミサイルハッチもひらくー!
ハイ!もうかっこいー!

すみませんアホになってます。




 
 

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