//=time() ?>
顔はこんな感じでいいかな、、、写真によっても、パースのかかり方違うし、もうキリが無い😵
耳のスカルプトはこれからです。
顔の形変わってるのに、髭、毛穴、しわ、眉毛はちゃんと付いてくる。レイヤーって偉い
#zbrush #TonyStark #RobertDowneyJr
#ironman #アイアンマン #トニースターク
HR27用のネタを仕込み中です。
どうでしょうか。スカルプト操作だけでもそこそこみられるのではないかと…? でも、仮に許可いただいたらば、レジンもシリコンもすごく喰いそうだ…(汗。
ファイル整理してたら数年前にワンフェス用にスカルピーで造形途中だったオリジナルクリーチャーのデザイン画がでてきたので線画に軽く着色してみた。
色々あって造形も途中で放置していたんだけど
このままお蔵入りさせるのもちょっとアレなので3Dでスカルプトしてみるか。
これもスカルプトでだいたいの形を作って持ってきたけど…なんか思ってたのと違う…。体部分を作るならいい感じだけど、顔は下絵描いてポリゴンモデリングしたほうがよさそうだなあ
身内の不幸で一週間ほど休んでましたが再開です!
内側のスカート作って後ろ髪修正!
明後日までに大まかな形を作ってスカルプトで細かいところ作っていく予定!
完成は7月1週目くらいかな~?
あー、やっぱ設定方法があるみたいで。
スカルプト→頂点ペイント→レンダリング設定 って流れの解説があんまり見当たらないのは、一般的ではないの?
スカルプトおっぱーい。
スカルプトモデリング、いよいよ各部位を結合する。
この瞬間はどうしても緊張の一瞬となるけど、なんとかなじませる事は出来たかな。
何度かリメッシュした関係で頭部の手直しをしなければ。あと耳もやる
#blender3d
#b3d
スカルプトで手を造る。
腕から手首は後日結合してならしていこう。
最終的にボーン入れて動かしたいとなると、リトロポジーも挑戦する必要があるかな
#blender3d
#b3d