ツヤツヤになりました(2枚目はmatcap作ってたとこ)

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そしてこちらは無々さんお手製の無々matcapによりどこから見ても無々さんが見てくる球体と無々matcap
たぶん海賊版の方が高性能だと思うんですけど

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魔神柱matcapを服のところにだけ載せてみる。これいいな。

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っしゃ!! なるほどわかった。
MtoonでMatcap画像を工夫すれば疑似的な金属のテカりっぽいものを表現できる。
さっきのはMtoonじゃなくてStandardだった。こっちの方が断然説得力あるね。

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Blender 2.8でヘアー編集機能を使ったら、左ボタン仕様は少し戸惑った。結局、ハマーンっぽくなってしまった。試しにMatcapのトーン調のにしてみた図。

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NormalとMask吐いて、Reflex ShaderでMatcap当てたらこんな感じ。

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MainタブMatcapによるクリアコーティング。PostMetallicとはノーマルマップの可否と静的/動的の点で相補的なのでいい感じ。ああああさん( )とpentiさん( )のお陰様で気づきました。画像はちょっとクドめに設定。

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ライン類は3Dcoatでノーマルと一緒に入れてテカリはmatcapで出すとしてやんわりと陰影だけこんなもんかな

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適当にmatcap化してみた
ベッドに配置して正面から見て赤い所は段差が目立つ角度のパーツ面になるって事になるんかな。

垂直に近い円筒状のパーツは段差の回避難しいなー
ちょっと傾けると大分マシになる感じ

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This shading shows the form a little better.
Arms need attention.
So far I haven't dropped my brush relative detail level below 8
His main body/head is @ 96000 verts.
I'm not sure at what stage my computer will keel over

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Some Zbrush matcaps with my Fubuki model.

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Blenderで頭づくりにリベンジしたのじゃ
大まかには頭っぽい形になったが、こっからどう進めるのが良いのかわからぬ
Matcapで金ピカにしてもあまりおかしくは見えないようになったのじゃ

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Matcapのようなもの このモデルなら靴下だけでいいかな…

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お試しMatCap

ヌルテカですな…
かなり抑えめにしたけど。

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Creating matcap shaders is fun! If you like these and want to use them in 2.8, give 'em a vote: https://t.co/4sxQpCm37u

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順便我比較喜歡這個matcap的彩虹色的誒

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Hi guys! ~soo here's the final presentation model of the Molten Lord based on 's concept! also finalized the NB_Stylized Shade matcap I made. which aand~ I'll be sharing once i'm totally done on this project! enjoy and good day everyone!

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BlenderCloudからおとしたHDRIからMatCap作ってみた。MatCapおもしろい!!

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今回のロボはこのMatcapが似合いますねぇ…

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