Sculpt this dude with then i'm playing around with viewport matcaps. And it looks nice. Tomorrow the 3d printing will be done and i'm ansious to see the results.

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とらでもできる超簡単Matcap作成
(サブスタか3dcoatを用意しよう)
1.球を作ってサブスタか3dcoatに読み込む
2.適当に好きなマテリアルで塗りつぶす
3.スクショとってペイントソフトに張り込んで正方形に切り抜く
4.おわり。

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Mtoonにmatcapあるのに今更気付いたのでUTSに似たような髪の質感にできないか調整中
←Mtoon UTS→

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柄付きのmatcap使ったらちゃんと模様付く!
これは新しい発見だ

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髪のMatCap用テクスチャどうしようかお試し。静止画だと分からないけど動かすとエッジのシャープさが悪目立ちしてる気もするから後でぼかすかも。

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服(すく水)の作り方
blenderを開きます

服にしたい場所を編集モードで選択します

Ctrl+Dでコピーします(複製)

右クリックしてPを押します(別オブジェクトにする)

服のオブジェクトで編集モードにしてAlt+Sで少し拡大します(法線状に拡大)

あとはお好みの色にすれば完成
テカりはmatcapで

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No hand animated parts for this one, just two primary handpainted matcap textures, one for the body and another for the leaves. The leaves I should have spent a bit more time doing but I was trying to get it wrapped in a single sitting haha 😅 here's the materials on some spheres

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2.8こんなMatcap有るのねえ

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ソリッドにしてlightingをmatcapにし他状態

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マジョーラ塗装っぽいやつのmatcap素材を作ったのでどうぞ 結構良くないですか?

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異方性反射によるMatCapに頼らない天使の輪の実装ができた
ASEの備え付けのTangentは使わずに、自力でWorld NormalとHalf Vectorから外積とって求めたらちゃんとうまくいった
横着してはいけない(戒め)

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ツヤテカMatCapを追加してプラスチック感の増したタピオカです!!

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胴体の造形を直してたらよく分からなくなってきたので、男女の体型をおさらい中です。
好みの体型を突き詰めるのもまた沼ですね😂楽しいけど悩むなあ~。

大事なところとか作ってないので隠す必要ないんですが、一応一部隠しておきます笑☺️
関係ないけどこのMatcap、犯沢さんっぽい…。

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Worked long on giving this Vlad III model custom Visemes and Eye tracking. Started of as a completely 2D face and im glad it came out this great!
's Toon shader completes the look with some great shadows and matcaps.

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ああー、なるほど手描きMatCap的な処理で押し通すのも面白いのかーって。
光源とは?ってなるけども、それを気にしなくて良いシチュエーションなら…!

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Now 25, Sarah Kope (who rose to fame during 1996's 'Dancing Baby' internet sensation) is a performance artist based in New York. She is often found on the subway expanding upon her ever-evolving photography project, 'Matcap I hardly knew you'.

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スフィアマップに、Normal Mapを適用してみる、の図。
MatCapとして使われているようですので、お衣装設定の準備で作ったNormal Mapを適用。
一番下のmatCapScaleで、スフィアマップの強さを変更するイメージ。
厚み調整みたいなものかと・・。

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初めて描いたmatcapです

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ツルテカMatCap使っても綺麗になるようにって法線整えるためにポリ分割していったらこうなってしまったわけよ(ふるえ

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