ライン類は3Dcoatでノーマルと一緒に入れてテカリはmatcapで出すとしてやんわりと陰影だけこんなもんかな

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適当にmatcap化してみた
ベッドに配置して正面から見て赤い所は段差が目立つ角度のパーツ面になるって事になるんかな。

垂直に近い円筒状のパーツは段差の回避難しいなー
ちょっと傾けると大分マシになる感じ

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This shading shows the form a little better.
Arms need attention.
So far I haven't dropped my brush relative detail level below 8
His main body/head is @ 96000 verts.
I'm not sure at what stage my computer will keel over

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Some Zbrush matcaps with my Fubuki model.

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Blenderで頭づくりにリベンジしたのじゃ
大まかには頭っぽい形になったが、こっからどう進めるのが良いのかわからぬ
Matcapで金ピカにしてもあまりおかしくは見えないようになったのじゃ

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Matcapのようなもの このモデルなら靴下だけでいいかな…

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お試しMatCap

ヌルテカですな…
かなり抑えめにしたけど。

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Creating matcap shaders is fun! If you like these and want to use them in 2.8, give 'em a vote: https://t.co/4sxQpCm37u

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順便我比較喜歡這個matcap的彩虹色的誒

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Hi guys! ~soo here's the final presentation model of the Molten Lord based on 's concept! also finalized the NB_Stylized Shade matcap I made. which aand~ I'll be sharing once i'm totally done on this project! enjoy and good day everyone!

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BlenderCloudからおとしたHDRIからMatCap作ってみた。MatCapおもしろい!!

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今回のロボはこのMatcapが似合いますねぇ…

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黒ベタメインの物体、MatCap使うとちょうどいい具合のべたつきデータが出来上がるな…

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Yay, my very own first matcap ever! Made it in Feel free to use it!

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P2Design is back with this amazing Dragon Knight training course, over 17 hours of professional training. The course includes HD videos, 18 files, free CC HDR, free https://t.co/OsCJNCtjLQ textures, matcaps, brushes, & concepts from Thiago Almeida. https://t.co/IqoXX3VrPh

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A Little example of why the blender Matcaps are bad IMHO.
To sculpt you need to see all the micro details and with the ones in Blender, we lose those important details.
I made a video (french) about that and how to set up your scene.
https://t.co/WscGXNyAEk

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髪をちょっと調整してツインテ感が少し出てきたかも。前にZBrush用で公開した肌Matcapテクスチャを当ててみた。両腕のマイニングリグ部分のもっちり感がなんか面白いw

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AmplifyShaderにMultiMatCap大体移植できた!!と言いたいところだが、肝心のMatCapがなんかズレてる…。

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