//=time() ?>
移動背景を小さくしてみた(今までは背景のほうが戦闘画面より大きかった)けど、右上の連中が小さくなっちゃったな。
戦闘画面の背景と違和感はなくなるだろうけど、今までので慣れちゃったから作者的に違和感たっぷり
#フリゲ制作過程
便乗してシノアリス推しの特に推してるジョブイラストを貼っておきます。まぁ他も全部すきだけどね。ちな戦闘画面のちびキャラは地に足ついてない後衛のがいばらちゃんぽくてすき。
進行度によってタイトル画面が変わるのかな?(こういうの好き)仲間のお姫様連れてくと昨夜はお楽しみでしたねのあるあるイベントもちゃんとあったりとか楽しんでるとお話に不穏な影が…このゲーム序盤から変な違和感がありますな('(゚∀゚∩3人目の仲間の小林は実写だから戦闘画面のギャップがすごい
『あら~こいぬ?何処へ行こうとしているの?これから女神と遊んで貰うのだわ~』っつって神々しいBGMと共に戦闘画面に移行したい
#もいもいらすと
サマエルちゃん撃破!
ボスの側近的なキャラクターで封印はできなかった…
またあとで戦うのかな?
そのときは目隠しが取れてたりすると胸が熱くなる演出かも(笑)
でも目隠しは目隠しで強キャラ感があって好き!
なんとなく、るろ剣の宇水さんを思い出した(笑)
戦闘画面、メッチャ格好いい…(*´ー`*)
ブランの戦闘グラ。パーツが多いせいで背景のページ部分がほぼ隠れてしまった。ブランは「ボスキャラ屈指のカワイイ担当です」みたいな顔をさせたい。
実際の戦闘画面だとこんな感じ。場所が!!狭い!!!
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
TaoSpriteと名付けたクラスにスプライト用テクスチャ読み込み関数とスプライト作成関数とスプライトにテクスチャを適用させる関数を作成しつつ、戦闘画面のUIを作成。
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
自力で2Dスプライトの拡大、縮小、画面配置の関数を作ったりしました。
後々クラス化していこう。
こうすると、自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で作っているんだなぁと思えて、あがります!
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
主人公攻撃時、カメラアングル切り替え処理実装。
敵攻撃モーション(仮)実装。
主人公、敵被ダメージ時モーション(仮)実装。