//=time() ?>
素肌が眩しいアラビアンカップルを激写!あれ...?手が触れあってる?(※幻覚です)戦闘画面での至近距離はこのあたりが限界。これ以上近付くと、固定されている方のキャラが自動で被らない位置に移動してしまう(おのれグレイグ)(グレイグ関係ないけど)あとはswitch版のフォトモードに期待!!
twitterでは全然出してなかったんでたまにはオリキャラ。
支部で仲良くしてくださるユーザー様方のオリキャラ借りてナムカプ風の会話&戦闘画面で煮〆た「ピクシブ・クロス・ゾーン」展開中です。
宜しければ見てやってください~。
参加者も募集中ー。
移動背景を小さくしてみた(今までは背景のほうが戦闘画面より大きかった)けど、右上の連中が小さくなっちゃったな。
戦闘画面の背景と違和感はなくなるだろうけど、今までので慣れちゃったから作者的に違和感たっぷり
#フリゲ制作過程
便乗してシノアリス推しの特に推してるジョブイラストを貼っておきます。まぁ他も全部すきだけどね。ちな戦闘画面のちびキャラは地に足ついてない後衛のがいばらちゃんぽくてすき。
進行度によってタイトル画面が変わるのかな?(こういうの好き)仲間のお姫様連れてくと昨夜はお楽しみでしたねのあるあるイベントもちゃんとあったりとか楽しんでるとお話に不穏な影が…このゲーム序盤から変な違和感がありますな('(゚∀゚∩3人目の仲間の小林は実写だから戦闘画面のギャップがすごい
カメラワークとかもあるわけだしプレイしてみれば印象変わるのかもしれないけど
やっぱりどうしても3Dモデルになったことで1~3では気にならなかった「近距離・不動で囲んでボコる」戦闘画面の構図に違和感が出ちゃう気がするのよね
『あら~こいぬ?何処へ行こうとしているの?これから女神と遊んで貰うのだわ~』っつって神々しいBGMと共に戦闘画面に移行したい
#もいもいらすと
サマエルちゃん撃破!
ボスの側近的なキャラクターで封印はできなかった…
またあとで戦うのかな?
そのときは目隠しが取れてたりすると胸が熱くなる演出かも(笑)
でも目隠しは目隠しで強キャラ感があって好き!
なんとなく、るろ剣の宇水さんを思い出した(笑)
戦闘画面、メッチャ格好いい…(*´ー`*)
ブランの戦闘グラ。パーツが多いせいで背景のページ部分がほぼ隠れてしまった。ブランは「ボスキャラ屈指のカワイイ担当です」みたいな顔をさせたい。
実際の戦闘画面だとこんな感じ。場所が!!狭い!!!