画質 高画質

I've done a bit more shading and added some basic lighting in Blender

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"Rainy Evening" Available on
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Hope you like it! Tnx a lot for helping me sharing🤍

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T01:「アドラステア」

編集画面キラッキラ

実行時には視点からの距離で自動輝度調整したりしなかったりなので、ここまでうるさくはない と思うw

<「プロジェクトジュピター_a」公開中

https://t.co/N10NKlIYSw

>

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まいにちぱーまー8日目。今日は一時間だけ作成。チャックはある程度メッシュで作成することにした。





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One of the best things about the new shader is a custom color filter that can change the color inputs and replaces them with limited color spectrums from famous artists like Van Gogh, Rembrandt, Zorn, and Monet.

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桐ヶ谷透子(BanG Dream!)編 2日目
ウェイトのっけました
自動にウェイト乗せる時に
指定したボーンだけに、ってできる方法を探してます
隣のボーンもちょっと干渉してブレるのです

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口元をボーンで制御出来るようにしてみた。このぐらいならまあポーズ取ったり喋ったりするには事足りるかな?


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今日からはじめる Blender3入門講座 6-5
今回は髪の毛のボーンを作成しました✨
髪型にボーンの位置を合わせるのが難しいですね😅

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モデルの見た目の確認をば。
変身前と変身後で頂点数が4倍位跳ね上がるのでする。

見た目の調整もそれとなく済ませては、ここからボーンを仕込み直し、ウェイト地獄に落ちていく予定なのでする。

後は動画にする時に動くかの勝負をしなければならないのでする。ヒャ~。

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アニメ風モデリング進捗!!
ひとまず顔はこんな感じで!
こう見ると影なしもいいなって思えてきました

耳の凹凸の線が正面からだといまいち出ないところもあって、影色マテリアルをはめ込んでごまかしてる。

瞳はもっとぱきっとさせてもいいかな
起きたら考える!
  

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まいにちぱーまー7日目。再開したはいいものの、7月に入るまで進捗はかなり遅いと思います。さて、今日は髪の調整と上着の作成に入りました。実際のパーマーのモデルのチャック部分はテクスチャなのかメッシュなのかわからんです。





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little wooden duck in a little wooden plane🛩️

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進捗18
ハンマーを作成。よく似合う。

今回は以前作ったガンダムの付属品を流用して手抜き(^^;)
一応細分化したり、ちゃんと手は加えてあります…。

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I also wanted to post my render images of “Paladin of Light” concept by this was rendered with Cycles. Hope you guys love it ✨

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