Spring 2021 3D Student Showcase is now available.⁠ Get inspired by our program students⁠ by visiting CGMA's Gallery: https://t.co/hsVT5KyEo7



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just finished an f2 commission for a clan member, the 1st order after UE4’s up and I started playing again lol

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A Game Developer and Mentor at Firas Hosn talked about being a teacher and explained the nuances of coding in Unreal Engine:

https://t.co/WJwJ5pC4li

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ゲーム内の1シーンのルックとマップの検証中

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Character concept art showcase: Wanderer "Crimson Tiger" Lyya. Nyan~🐯

Steam Store👉https://t.co/bmWSsJ90oy

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Got the ship imported to UE4 and then spent the rest of the day working on materials and post processing effects. Trying to capture that 80's anime on VHS look.

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【ブレイドアンドソウル】「双剣術士~無極~」
UE4初のフル加工作品です。剣術士とは全く別物って感想でした⌒゚(σσ;)゚⌒SSに至っては問題いっぱいでグラのメッシュ化や被写体ブレ等、動きを撮影するのはかなり難しいと判明しました(^-^;)゚⌒300枚撮影して使えるのが10枚以下とか…。

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soul fighter

drew in celebration for ue4 release
but f2 pictures don’t work

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背景のカフェはUnrealEngine4で作ったモノを加工しました。



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【ブレイドアンドソウル】UE3⇨UE4比較
最高画質設定。GTX1080の4Kで撮影したSSです。初回なのでレタッチや形状補正等の加工ナシ。色補正と陰影加工のみです。やはり別人になってましたケド、弄りやすいかも。

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ゲームで使用するアセットを意識して木を作る。
なんとなくそれっぽい落としどころは見えてきた気も。
マテリアルとシェーディングがまだ適当なので細い枝が悪目立ちする…
もうちょい弄ったらUE4に持っていってマテリアルも設定してみよ


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「ブレイドアンドソウル」にてアップデート「胎動」が実装!ゲームエンジンがUE4となり更に美麗で繊細なグラフィックへと進化 https://t.co/Iv0nzh474x

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⬅️UE3 UE4➡️
⬅️FPS FPS➡️

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