画質 高画質

にくのうつわ
可動域のためにとっても笑顔だけど絶対こんな顔しない

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推力偏向ノズルの可動ギミック

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DMM特選動画【超像可動 ジョジョの奇妙な冒険 第6部 78.ホワイトスネイク(荒木飛呂彦指定カラー)】 https://t.co/79sX3h9j8J
[12:10]

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さすがに明日テストなんで今日は勉強します💧

それにしても相変わらずビヨンドガンダムの可動と接地性はバンダイ驚異のメカニズムですね❗️

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『ハイキュー!! はぐキャラコレクション 6個入りBOX』
足の部分をつまむと、手が開いて物を掴むことができる可動式ぬいぐるみ!
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自分の絵の悪いところ
・曲がった腕が描けない
・手首のバランスや可動域がわかってない
・顔の陰影がわかりづらく飽和している
・服のセンスが悪い

一枚目改善前本気絵
二枚目悪い点を意識して書き直した絵

特に意識したのが顔の陰影

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プラマックスですね。
なんでも、昔のソフビガレキの3Dモデリングを使ったとかなんとかで、可動はしないそうですが、出渕デザインの盾が新たに作られたとか

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スーパーサウルス。ほっそり長くて大きなディプロドクス科の恐竜。といっても大抵の恐竜のように一部分しか見つかってないので推定なのですが。あと竜脚類の首はこんなにくねくね曲がらないと思いますが(特に上下方向の可動性は低かったみたいですね)絵では曲げてます。手元の玩具は曲がるので。

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可動関節は自分でつくるだよ(^ー^)
うちでは旧キット改修の定番工作じゃよ。

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斬り掛かりで開脚した時にスカートの分割部分がスカスカになっちゃうので補助パーツをつけようかと(画像2枚目の部分)。

仮出力品を可動させた時の隙間をデータ内で再現できずに苦戦中。

画像3枚目はパースボタンをオンにして剣を大きく見せたもの。ハッタリが効いてかっこいい。

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個人的には素材くんとか使って自分の好きなスリーピーホロウの首無し騎士とか作ってみたいですね。フィギュアは既に持っているのですが、ロール軸の可動しかないのでパーツを自作してフル可動にしてみたいですね。首無しなので顔は作らなくていいですし

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内部フレームをチラ見せするように変更したり、首可動にしたりとかなりできあがってきました。
こんなGIF作った後でLED仕込むことを忘れていたことに気が付きました…

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途中まで描いて人間の首の可動域に気づく動画

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ニラニラしているデビルマン

自分の理想に近い見た目の可動するデビルマンだけど表情がないのが非常に残念

いつも思うけどfigmaのチ○コデビルマンが出せるなら原作又はOVA版のデビルマン出せそうなもんだけど何で出せないんだろうな…

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残念ながらワンフェスは中止になっちゃいましたが、トレフェスオンライン3の受付がまだ締め切り前だったので、そちらに参加を申し込んでみました。
1/2超可動ノーナと超可動DP、1/1比等間ルウを申請してます。

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来月上旬に届く品

隻狼の狼殿の可動式フィギュア

ブラボのコラボ財布

長かった
二ヶ月位待ったからね
あと三週間待てば啓蒙がグーンと上がる

九郎様のフィギュアも欲しいところ

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このイラストを見れば、腸腰筋の柔軟性の大切さがわかる。肩関節の可動域も大切。他にも。


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【狐隐传说】
季節は流れ、春は繁り、夏は茂る。神の使者は月に鎮座し、秋と冬を呼び起こす歌で、寒さと寂しさに命を吹き込む。
-通常姿勢&特殊姿勢
-新メイク「狐之念/狐之匿」
-可動インテリア「天狐幽火」

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ちょと縛りが厳しくて、ぱっとだとこれぐらいしか思いつかなかった
(たぶん重要ポイントは折れ曲がる箇所の可動軸の数だな)
引き続き考えてこ

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進捗ゆっくり!
膝関節の可動どうしようかな。またホビーベースの関節技シリーズ?

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