画質 高画質

眼球を調整
今回は虹彩、眼球両方スカルプト。
血管等のペイントはsubstancepainter
流用性を考えて、一応目の色はノード上で変えられるようにした。

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①ここまでは楽しいんだけど
②こうやって分割して
③並べ替えて角度調整
④半手動でサポートつけて
→ そっから印刷って結構重労働じゃないです?

色分けとか可動とか考えるとどうしてもパーツ増えません?
①のまま出力が楽なんだけどねぇ…





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BlenderTips!

服の貫通を防ぐ方法として袖の端をこのように閉じる方法があります。

ソリッドで服全体に厚みを出すと、ウェイトの頂点整理が大変なのでこのように袖の端を閉じることで、服の厚みを表現できます。





【解説記事】
https://t.co/9sFk1JKWjr

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本日もモデルの足先をボサ毛まみれにしてる所。

四角面を選択、”I”キーでインセット。
”Alt+S”で法線方向に拡大。
”G”で移動させて、選択してる面を横と上から見ながら角度を変えて、”S”で縮小、止めに”X”で面を削除。

…を黙々と。メッシュで髪型作る時にも。…疲るる。

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blender39日目

靴のヒール部分を進めました。
細かなところを微調整しつつ、ざっくりと形にできました。

ペースあげてかないと💦

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Earlier today:How to Create a Stylized Skyrim Style Dungeon in Blender & Unreal Engine 5 https://t.co/umWE4dQ8bu

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これはいい感じの靴ができた気がします
テクスチャは偉大
イラスト勉強してほんとによかったです

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"I am neither Goku nor Vegeta. I'm the guy who's going to stop you!"

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Hot Fresh Kikko art, hot off the press 💖

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How to Create a Stylized Skyrim Style Dungeon in Blender & Unreal Engine 5 https://t.co/umWE4dQG12

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- Refuse - Edit Bevel/FIllet Segments, Tension and Width.

https://t.co/xznfDKRNiO - Blender Market, Gumroad, Documenation

https://t.co/T5Q1jvpAq9 https://t.co/HXtd1YPP2S

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another wip model im doing between comms, yes it's modeus and im still going to do her hair

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HunterXHunter より
レイザー

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Here's a new character update, I wanted to get the face and hair done first cause they tend to be where I struggle the most.

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I'm still trying to find the "official" Anime look, it is extremely complicated in 3D. Daz3d bases have a complex topology, which hardly helps. These are a few tests (plus bonus "lineart" shading lol). Which one is best?

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