画質 高画質

Finishing up a new shader, styled to look like a rough screen print. Fun to imagine the games that could use it.

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逆光感じの画面のエフェクトを紹介~
先ず背景画像を読み込む(skydomeも可)
大役はビームマンPのGodray、でも光線をアピールするではない、逆光状態でAL+Godray+shader系+Lightbloomで雰囲気出てます

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TPOShaderとM4Layerの組み合わせが好きでして。ローカルで色々と組み合わせてメモってたやつからお気に入りのをまとめてみた。
モデル:モドキ様

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Let's celebrate with this awesome of the Week, 'Eve Arrives' by iq : http://t.co/5CSTsygO1m

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Playing with shaders and accidently made a thingy

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shaders in action. Using 160x144 rez, no aa, 4 colour, with screen overlay LCD pixels.

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Woohoo got some sweet gameboy LCD screen shaders working. =) would be proud:

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Here are the actual pixels, made by a bunch of unity shaders. Twitter will blur but onscreen it's a crisp 160x144.

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La brise se lève dans la mangrove d' !

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Playing with a really cool vertex shader - the world geometry is actually flat, not on a sphere.

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Just gonna spam these :D Wow! So blur! Much controllable! Very blobby.

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Working on a commish, wanted a ominous big trees forest, this shit with shaders is pretty fancy. Not ominous though.

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Who needs glitch shaders when you have unity.

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遠くから見るとほとんど見えないのですが、SAIの水彩境界をつけて塗るとパッキリキマったような感じがするのが好きで、それをなんとか再現したかったのが境界ToonShaderだったりします。こんな感じ。

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また質感の変更

GshaderをメインでM4レイヤー二つ使って
Excellentshadowとハーフランバード
個人的には一番気に入ってます

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Shader demo for a new, very frozen environment

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One more: New Ice Shader! Custom Light transmission FTW :)

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akyetsuで、ユニティちゃんでた。
テクスチャ貼り直してみたら出ました。どうやら、cgfx, shaderfx(Maya)でマテリアル設定しているとダメなようです。元のはcgfxなので直読みFBXは真っ黒です。

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