だいぶ彫れてきた。左右どちらでも使える形に。

グリップ側面の個所は、78mmと長いこいつで腕の固定個所を破損しないための負担分散用支柱。

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次のアバターは黒のスコ耳っぽい子☆
黒髪に赤でデザインしてたけど、違う髪の色も試したら有な気がしてきた…

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ちょっと前から生放送しながらグダグダ作ってる子です。
まだお洋服のデザインもしていないので仮で履かせたスパッツが良い光沢を放っています。

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イラストデータ「エンディングムービー」 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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イラストデータ「エンディングムービー」 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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週末はキャラクターのスケルトン、ジョイントの方向づけ、スキンウェイトと3D制作に明け暮れておりました〜!プレーンリグはまだ仕込めてないので、勉強の連続ですなー!とりあえずオリジナルでデザインできたキャラクターに動きつけてみたので一枚絵を制作しました!

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3Dデータ「エンディングムービー」 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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三玖_ヘッドセット&髪_貫通対策
可能な限りウェイトは詰めたのでこれで行こうと思う。



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参考になればうれしいです。

男性キャラモデリング 魅せるポイントまとめ | HIRO JAPAN https://t.co/9VHUT0Iq5z

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3Dデータ「レコードプレーヤー」オープニングムービー(3Dプリンタ用データ STL OBJ等)商品化計画(個数別 商品化決定前に販売価格、卸価格を算出) コロナ禍のものづくりはデジタルで    

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3Dデータ「京都」オープニングムービー(3Dプリンタ用データ STL OBJ等)商品化計画(個数別 商品化決定前に販売価格、卸価格を算出) コロナ禍のものづくりはデジタルで    

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三玖_外周髪_平
取とりあえずの板ポリ
内部の髪はまだ




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3Dデータ「デジタルジュエリー」(3Dプリンタ用データ STL OBJ等)商品化計画(個数別 商品化決定前に販売価格、卸価格を算出) コロナ禍のものづくりはデジタルで    

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3Dデータ「デジタルジュエリー」(3Dプリンタ用データ STL OBJ等)商品化計画(個数別 商品化決定前に販売価格、卸価格を算出) コロナ禍のものづくりはデジタルで    

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《産学連携プロジェクト紹介》

🚘東京モーターショー🌙

住友電工さんがブースで使用する
映像・グッズを制作

キャラクターデザイン
→コミックイラストコース

モデリング
→3DCGクリエイターコース が担当!

コース詳細はこちら✅
https://t.co/Sm8aL9qoMP



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3Dデータ「日本(JAPAN)」オープニングムービー(3Dプリンタ用データ STL OBJ等)商品化計画(個数別 商品化決定前に販売価格、卸価格を算出) コロナ禍のものづくりはデジタルで    

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