大阪市本社、医療機器製造輸入販売等のBTL Japan㈱が制定。筋力トレや運動の代わりに筋肉を増やす治療に活用する医療機器の「エムスカルプト」の認知度を高め、多くの人に日頃の筋肉強化と健康維持を図ってもらうのが目的。日付は「筋肉」の文字を入れ替えて、29(肉)日が金(筋)曜日となる日に。
💪🍷❤

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全身のスカルプト、こんな感じか。あとは服飾やりつつ調整だろうなあ

ミラーで作って、そのあとポーズブラシで変形→細部修正の方がやりやすいとあとになって気づく。このあたりは次回に活かすことにしよう


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クロスを適用後、スカルプトで調整したものがこちら。
今回はブカブカのパンツを作りたかったのでシワは大きめ

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今日のⅡ号戦車進捗「テクスチャー3」

サブスタンスペインターでさらに汚したり、転輪・履帯メッシュをつけたりしました。ノーマルでボルト類は描き足したら一旦完成とします。5月からはBlenderでスカルプトの勉強したいと思います。

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編集する部位の直径よりも太いブラシを使うと変形してしまうので、スムーズやグラブを使う時は気を付けなくちゃ…
昨夜の最初にスカルプトした時の変な挙動も、ブラシが大きすぎたからかもしれん
あと、これ以上リメッシュして完全に統合しようとすると指がごった煮になってしまうので気を付けなくちゃ

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うーん…やはり毛物はそれに向いたスカルプト系でやるべきだな。

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腕の部分、円柱で基礎を作ってスカルプトで肉付けしようとしたら全然変な事になっちゃった😣
サブディビジョンサーフェイスで細分化じゃアカンかったのか…
仕方ないからクァッドスフィアで作り直したエライ😭

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スカルプトに戻るとなんか色が違う...
これはこのまま進めて問題無いのか?
原因、直し方等わかる方いらっしゃいませんでしょうか。

エラー内容「オブジェクトに負のスケールがあり、スカルプトが正常でないかもしれません」

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タイムアップで泣く泣く帰宅😭
もうちょっとやって帰りたかったけど月氏の散歩しないとだからね!

明日時間があったらもっとアメイボの萌ポイントスカルプトしてポーズつけたい🤔

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ティラノサウルスを、作ったときblenderでのスカルプトとMayaのリトポロジーが上手く行きました。

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1hスカルプト Day4「手」
手は定期的に練習した方がよさそう。

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人を造りたくなったのでスカルプトで造る。
まずは顔から(と言っても、今回は殆ど見えなくなるような気がする)で、最終的には3Dプリントで出すところまでやろう


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人体はひと区切りつけて服のスカルプト。
皺もムズイ…🙄

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足の作り方(3)
8、爪作成用のポリ割追加(ナイフで突形状の分割)
9、足の爪部分の境界にポリ割を追加(形優先の三角ポリゴン)
10、爪の形調整
11、足の指の間に突形状のポリ割追加。(凹みとして活用)
12、スカルプトとスムーズで形を調整。

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足の作り方(2)
5、足の真ん中にループカット(2回)
6、曲げるようのポリ割追加
  (内側の分割は減らし外側の分割を多くする)
7、スカルプトとスムーズで指先の形を調整

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スカルプト1時間チャレンジ。
思ったより進んだ。

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1hスカルプト
Day2「ドーベルマン」
改めてシルエットのとり方が下手すぎる

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スカルプトモデリング練習
ちょっと理想に近づいたかも

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