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人を造りたくなったのでスカルプトで造る。
まずは顔から(と言っても、今回は殆ど見えなくなるような気がする)で、最終的には3Dプリントで出すところまでやろう
#blender3d
#b3d
足の作り方(3)
8、爪作成用のポリ割追加(ナイフで突形状の分割)
9、足の爪部分の境界にポリ割を追加(形優先の三角ポリゴン)
10、爪の形調整
11、足の指の間に突形状のポリ割追加。(凹みとして活用)
12、スカルプトとスムーズで形を調整。
足の作り方(2)
5、足の真ん中にループカット(2回)
6、曲げるようのポリ割追加
(内側の分割は減らし外側の分割を多くする)
7、スカルプトとスムーズで指先の形を調整
ほとんど変化ないけど一応足が少し進んだ。細かいパーツはスカルプトするかどうか迷いながらもポリゴンモデリングで済ませようとしてしまっている……全体を見渡した時、胴体との印象が大きく変わってしまうのであまり好ましくないのだが、しかしここはかっちりした線の方が映えるよな、とも……
3Dcoatの自動リトポ機能は優秀で雑なスカルプトからきれいなメッシュができる。首から胸元は特に綺麗なんじゃないかと思います。
でもapplinkがうまくいかなくてBlenderへ直接エクスポートできない。多分やりとりするファイルの保存場所が違うと思われる。
椅子の肘掛け部分を作ってて、なんかぴょこんて尖がっちゃって「違和感なく直すにはどうしたらいいんや…」て一瞬思ったけど、こういう時こそスカルプトモードのナデナデブラシじゃない?てすぐ思い付いてエライ
スカルプトからBlender入ってなかったら分からなかったと思う
スカルプトリスでラフモデリング
Lightwaveでポリゴンでクリンナップ
Ender3で出力
エアブラシ塗装
#製作工程を写真4枚で振り返る
実はポリゴンモデリング中に出力は始めてたりするが
この間およそ2ヶ月
「驚愕」のスカルプト。目玉入れたり体作ったり。
胸像という格好にしたいのであとは手をどういう形にするか考える。スムーズかけて表面がつるつるするより、ブラシの形状残して荒れた感じの方が今回は良いかも?
#blender3d
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元の絵に似せたい似せたい似ます様にー⭐✨
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