UV展開してペインティングなう
そして後ろの影どのように描けばいいのかわからないなう

後ろ姿いままで描かなかったからなぁ
いろいろ資料集めなきゃなぁ

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UV展開とテクスチャの復習した。このくらいのモデリングなら2時間で形できたから少しずつ成長はしている。ただムジーナはもっとセクシーだ。ちょっと細くしすぎたかな。

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いつものミラーリングではない(左右非対称テクスチャなので)顔面全面UV展開という修羅の道を乗り越えたのでちょっとだけ見て また新しいノウハウが身に付きました

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UV展開完了したところで見てほしい・・・
可愛くできたと思うんだよなぁ

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レイちゃんも作ろうとしましたが
PCスペックが髪のUV展開を許してくれませんでした
やはり3Dにはスペックが足りないヾ(:3ノシヾ)ノシ

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テクスチャペイントお試し。服の色はチュートリアルに合わせて同じものを使用。
UV展開はまだ苦手意識あるけど、ちょっと理解できた気がする。1回だけじゃ記憶に定着しないから、このへんは何度も繰り返しやって覚えたいところ。
陰影のノード設定も覚えておきたい。忘れちゃうと思うけど。

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皆様、本日もご安全に⚙!

画像はUV展開初心者が本来マテリアルを要素部品ごとに分けるべき所を全く分けてなくて途方に暮れている図


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もうちょいセミリアルっぽくしたいな。
リギング、UV展開、ウェイトペイントもやらんと...

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日曜の猫山苗集会に持って行くために豆苗ちゃん作成中
とりあえずモデル作成とUV展開と仮色配置まで

Blade先生のぷにっと感を出すためにもう少し調整しつつ、間に合ったらPBでぷるぷるさせたい

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Blender 作品No.004_4
アニメ調キャラクター
ボーン作成&ウエイトペイントやってみました。
腕が動いたり、ボーンに合わせてモデルが動き感動!!
UV展開に挑戦!

Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイドを参考に作成中

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学習8
折角なので、Blenderで練習中のローポリ島を背景にしようと思い、真ん中の山の部分を少し平らにしました。
問題は、UV展開やベイクなどの仕方がわからない。。

Export設定
https://t.co/YXXiY1NDpr

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結局スカートは膝から派生ボーン2つ。動き大きいとまだダメだけど新しい服作るまではおしとやかに生きよう
(たぶん)最後の挫折ポイントのUV展開、髪のメッシュ汚すぎて展開できずw
若干作りなおして成功、海の微生物みたいのが出来たw
服は生地の裁断イメージしたら割とキレイにできた

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UV展開ハゲそーーー

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角(ツノ)のUV展開とテクスチャの変更作業を少しずつ進めてる。ずっと気になってたので。
形だけ作ってほとんどはUVをきれいにしてないままので。
もっと言うといくつかのツノはちょっとカッコ悪いなあと思ってて改修したいのだけどそこまでやり出すとキリが無いのでとりあえずUV展開とテクスチャ。

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ちゃんマキのように鼻下の影が出てくれません。
お宮式ゆかりさんは、UV展開が素人には難しいので、blenderで影のベイクが出来ないのです。それこそUVの再展開をしなければ。

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まるでやってますよ感を出していくコーナー
カタチはできた。
これをUV展開してテクスチャ描いてまでは分かる。その先が全く分からん
武器ってボーンいるんか?シェーダー?パーティクル?アニメーション?blenderでやるのかunityなのか
宇宙とはいったい.......うごごご

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WIP そろそろようやっとUV展開に入れるかな……が寝る

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本日の進捗
・胴体追加装甲のUV展開&テクスチャ塗り終了
・Unityにぶち込んで調整

一部をチラ見せ!!
腕の装甲も作りたくなってきたので作るかも?

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作ったブロックを適当に配置してみました。
ただの立方体でもUV展開するのは、とても疲れますね\(^o^)/

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あとは帽子の詳細作ったらUV展開してテクスチャ作ってシェイプキー入れ……入れ……。先長ぇな……。ついうっかりすべてのタスクをひっくり返して今ある技術を駆使した俺の性癖詰め込んだ美女アバター作ろうとか考えるから……いや、くっそ楽しいからいいけどよ

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