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#3D
#Maya
#オリジナルキャラクター
#モデリング
#キャラクターモデリング
UV展開してペインティングなう
そして後ろの影どのように描けばいいのかわからないなう
後ろ姿いままで描かなかったからなぁ
いろいろ資料集めなきゃなぁ
いつものミラーリングではない(左右非対称テクスチャなので)顔面全面UV展開という修羅の道を乗り越えたのでちょっとだけ見て また新しいノウハウが身に付きました
テクスチャペイントお試し。服の色はチュートリアルに合わせて同じものを使用。
UV展開はまだ苦手意識あるけど、ちょっと理解できた気がする。1回だけじゃ記憶に定着しないから、このへんは何度も繰り返しやって覚えたいところ。
陰影のノード設定も覚えておきたい。忘れちゃうと思うけど。
#Blender3d
皆様、本日もご安全に⚙!
画像はUV展開初心者が本来マテリアルを要素部品ごとに分けるべき所を全く分けてなくて途方に暮れている図
#blender初心者 #b3d #UV展開から逃げるな
#おはようVtuber
日曜の猫山苗集会に持って行くために豆苗ちゃん作成中
とりあえずモデル作成とUV展開と仮色配置まで
Blade先生のぷにっと感を出すためにもう少し調整しつつ、間に合ったらPBでぷるぷるさせたい
Blender 作品No.004_4
アニメ調キャラクター
ボーン作成&ウエイトペイントやってみました。
腕が動いたり、ボーンに合わせてモデルが動き感動!!
UV展開に挑戦!
Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイドを参考に作成中
#Blender3d #Blender初心者 #3DCG #blendercommunity
#Unity #unity1week 学習8
折角なので、Blenderで練習中のローポリ島を背景にしようと思い、真ん中の山の部分を少し平らにしました。
問題は、UV展開やベイクなどの仕方がわからない。。
Export設定
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結局スカートは膝から派生ボーン2つ。動き大きいとまだダメだけど新しい服作るまではおしとやかに生きよう
(たぶん)最後の挫折ポイントのUV展開、髪のメッシュ汚すぎて展開できずw
若干作りなおして成功、海の微生物みたいのが出来たw
服は生地の裁断イメージしたら割とキレイにできた
角(ツノ)のUV展開とテクスチャの変更作業を少しずつ進めてる。ずっと気になってたので。
形だけ作ってほとんどはUVをきれいにしてないままので。
もっと言うといくつかのツノはちょっとカッコ悪いなあと思ってて改修したいのだけどそこまでやり出すとキリが無いのでとりあえずUV展開とテクスチャ。
まるでやってますよ感を出していくコーナー
カタチはできた。
これをUV展開してテクスチャ描いてまでは分かる。その先が全く分からん
武器ってボーンいるんか?シェーダー?パーティクル?アニメーション?blenderでやるのかunityなのか
宇宙とはいったい.......うごごご
#アルイオルblender日記
本日の進捗
・胴体追加装甲のUV展開&テクスチャ塗り終了
・Unityにぶち込んで調整
一部をチラ見せ!!
腕の装甲も作りたくなってきたので作るかも?
あとは帽子の詳細作ったらUV展開してテクスチャ作ってシェイプキー入れ……入れ……。先長ぇな……。ついうっかりすべてのタスクをひっくり返して今ある技術を駆使した俺の性癖詰め込んだ美女アバター作ろうとか考えるから……いや、くっそ楽しいからいいけどよ