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【クリカン注目セッション!】
本日11/11(木)19:00~
物理ベースレンダリングエンジン Radeon™ ProRender の基本と最近のアップデートの紹介
日本AMD・池田氏がUSD、トゥーンシェーダーや線画レンダリングなどの最新機能について解説🧑🏫
https://t.co/y7NkXE5lCt
#CGWCC
レンダリングのやり方変えるだけでかなり変わるの面白い💡
Eeveeのほうが雪の質感きれいに出る、Cyclesはトゥーンシェーダーと組み合わせたら可愛くなりそう~
tutorial:
https://t.co/0U4L74slJ5
#Blender3D #b3d
←Eevee/Cycles→
ちっとも進んでないリメイク。顔の起伏付けすぎた。トゥーンシェーダーなら誤魔化せるかもしれんけど使う場所によって不気味になるだろうから作り直しやな。独学の未履修ポイントだから試行錯誤が必要。
Skebにてこにゃんこさん@kyr000_3d に影鈴を描いて頂き…!日頃の感謝に,おぼろっちさんを膝枕
こにゃんこさんのアバター絵,自然に本人て感じで,とても好きなのです.まさにアバター二次元化‼️
トゥーンシェーダにお世話になりっぱなしな最近でしたが,二次元絵ならではの魅力を再認識
コミッションで制作したベラドンナ
Auto Rig ProでセットアップしてEEVEEのトゥーンシェーダ
#Commission #b3d #blender
自作のトゥーンシェーダとフォトリアルを比べるとこんな感じ。
フォトリアルはほとんど彩度がないような色味になる(その分アルベドを濃ゆくすればいいんだろうけど)。
自作のほうは落ち影がちゃんと出てない。逆にこれさえなんとかなればこのまま使えるなー
トゥーンシェーダー、チュートリアル見ながら適当に組んでみたけど結構好きな感じにできてる気がする😃
リグ入れは自動ウェイトでボーンヒートウェイトのエラーが出てうまくいかない😂
#blender
@harddeluxe 主線というほどはっきりではないかもですけど、この画像のスカートに入ってる線はユニティちゃんトゥーンシェーダーでやってます
1影の方を濃い色にして2影を通常の影色にして調整するとこんな感じになります