画質 高画質

瞳に凹凸いれてポリゴンに直接色付け https://t.co/pu1IzEGTF3

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凹凸強調できない戦車道娘の方が真の画力がバレる。ハードルが高い!

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ちょっとずつ進めてる。ホリデーモデリング。
ディフォルメ体形だけど着せ替えを目標にしてるから多少の凹凸は意識したほうがいいかも。
でも少し扇情的すぎる気もするけど・・・まあええか。

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ペニー・ファージングで颯爽とやってきたが道の凹凸にぐらつく(言_言)

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凹凸の見え方について

光が強く当たったところは、表面の凹凸があまり見えません。凹凸がよく見えるのは、光とカゲの境目になります。

「境目~暗いところ」には質感を描き込んで、「光が当たった明るいところ」は省略して描くと、画面が見やすくなると思います。

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今回、にゃふんっと頑張ったのはここっ❗(おちちぢゃねえのかよ)と思ったあなたっ‼️最近腰回りのびみょーーな凹凸が一番ヨダレるんですよ😊
たくさんご覧いただいて、いつも本当にありがとうございます🙇

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衣装の塗り分け終わり。
凹凸がつけやすいように、同一色でも結構分割しています。
身体を塗り分けていくと、テンションも上がるでしょう。(´・ω・`)

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ピッチリした服のここの凹凸で救われる命、あります

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ニンフィアのお顔の凹凸がイマイチ分からなくて悩んでたんだけど、ネコ描いたら全部解決した
ほかのポケモンにも応用利くかも

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SPECとMIU404のFA
凹凸コンビ主人公の刑事ドラマいいよね

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凹凸少ないほうがデフォルメっぽいんだけど手癖が

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ルーズソックスしました
横軸のループ毎ではなく入り組むように凹凸したらそれっぽくなった気がする

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昨日40周年イベントがあったのですね

シャイダーのマスクはアップで見ると
ゴーグル周りは凹凸が入り組みながら口元に繋がる味わいある造形で面白いです。

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この凹凸の合致具合、かつてはひとつの大陸だったのでは?

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下乳から太腿までを走る滑らかな曲線と、
道中の引き締まった健康的なくびれが形成する凹凸が織り成すこのラインがたまらなく好き

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凹凸の見え方について

光が強く当たったところは、表面の凹凸があまり見えません。凹凸がよく見えるのは、光とカゲの境目になります。

「境目~暗いところ」には質感を描き込んで、「光が当たった明るいところ」は省略して描くと、画面が見やすくなると思います。

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2024.08.24-今日はベーコンエピ。いつもUV展開したものに描き込んでる時にモデリングこうしておけばよかったな、と思う事が何かしらある。今回は面削減の為にベーコン部分はフラットにしたけど凹凸作っても良かったかも。

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うおー。フィギュアのおかげで体の凹凸が分かりやすくなってすごいぜ

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なんてことのない絵に見えますが、お皿を持つ両手の見えない部分の説得力とか、服の凹凸がつじつまが合ってるのとか勉強になりましたねー。既にこの頃から線の省略も始まっていたのですね

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ハマボウフウちゃん
製作秘話3

グレースケールだとこんな感じ。師匠のキャラでほぼ単色の子がいるのですが、縁取りのハイライトや陰影・凹凸で単調にならないようにしていました。水着の胴体やスカートの部分はこれを意識しました。アサガオちゃんよりメリハリのあるデザインになったと思います

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