画質 高画質

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目玉の画像つけてなかったのでssをペタリ

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脛側面のフィン形状を変更
不足していた細かなパーツを追加
目は面発光をやめて内部に目玉を配置へ修正
主なマテリアルは前回のメタリック1.0→0.5に変えてCyclesで作画してみた

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フィギュア制作の教科書Chapter5まで完了、スカルプトといえども結構な頻度でローポリを弄ることになるんだなぁというのが少し以外。そして正直ローポリポチポチについてはblender使った方が圧倒的に楽...!

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フィン形状をざっと追加したので気になったら修正するために暫し眺める(^^;

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こんばんは、からんころんと申します꙳☄︎
主にイラスト・3DCGで爽やかに病む作品を作りながら、動画・グッズ作成もしています…!!
10月に東京で個展も開催します…!!
みつけてくれて、ありがとうございます꙳

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上の画像たちを重ね合わせると陰影が完成です。
2枚目はグラデーションマップを外てグレースケールだけにした画像。
ちょっぴり3DCGのレンダリングの考え方に似てますね

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足首関節と胸の位置を修正してプロポーション修正
両腰刀の長さも収納時のバランスが何とか取れた感じ(^^;
その他、バックパック隙間に配管、ノズル内側にスリットなど細々と追加して今は顔の修正中

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でろーんさんモデリング完成!
許可もらったら冬のワンフェスでガレージキット出ます!

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鞘代わりの腰側面装甲から抜刀!

もっと長くしたいけど鞘に納めにくいので刀は難しい(^^;

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脛の内側や腰側面装甲の可動部を追加して作り込み中

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3DCGを
アニメ風に仕上げる
テストです

でも
やっぱりCGぽい(・・;)



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WIP
情報量増やすために隙間にゴチャメカ追加
装甲端はフラップ的に延長してみた

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