画質 高画質

うちのぬこ参考にしてました

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WIP
翼にハードポイント追加、少し多いけど使わない場所は凹凸の無いパーツに入れ替えるかな
吊り下げる?装備も考えないと
背中にはいつものタンクも追加

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WIP
翼を追加中

3枚目はメタセコイア+DoGA L3製の元モデル
この時は所謂オブジェクトパーツ形状の都合で折り畳み出来なかったのでBlender版では動きやすく畳める様に(^^;

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実験動画、か‥

実証済みではありますが、真の意味での手描きと3DCGのハイブリッドアニメとして表現したい、どうしてもやりたい作品があるんですよね。

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“爽やかに病む”というコンセプトでイラストと3DCGを使って作品を作っています…;💉;+

何卒……。

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水着まちゅり2024、先月末に作品募集期間を終えて、現在は展示のみになってます😄🎨
https://t.co/jgb2MGIpuN

そして貴房の出品作はこちら👙
水着まちゅり発足当時から20年以上Shadeに染まった感覚を少しずつBlenderに切り替えていってます;
やっと少しは感覚が分かってきたかも...

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トルソー続き。重くなってきた。操作が重くなると、本来やりたい加工が出来なくなる事がどんどん増えていき、作ってて楽しくなくなってくる。3DCG、特にスカルプトは使用マシンの性能による強化/劣化要素が明らかに存在する…と思う…

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空冷2サイクルV型10気筒ターボディーゼル…だったはず?(古ーい3DCG作品)

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WIP
主砲と盾を掴ませて回してみた
背面ノズルもボーンを設定したので序に開閉

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ニューヨークのテナメント

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クレアさんモデリング完成!
フィギュアより台座が大きすぎるかも…
許可もらったら冬のワンフェスでガレージキット出ます!

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イラスト+3DCGで爽やかに病む作品を作っています;💉;+

秋も、涼しげに、少し薄暗く

反応いただけた方巡回します……何卒……。



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私ウスダヒロは、2006年11月にゲーム会社KONAMIの3DCGデザイナーからフリーランスイラストレーターとして独立開業し、18年目の11月を迎えました。ほぼ専業で17年間やって来られたのも、皆々様のお陰でございます。いつも誠に有り難うございます🙇‍♀️なお、永遠の17歳ですっ!#ウスダヒロ18周年 https://t.co/h4KYx6Bgmv

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イシュタルWIP。ラフはだいぶ形になってきたかな?
最終的にblenderで清書(リトポ)してアニメ調モデルにする予定

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新しいてっぽ制作中その6。形はだいたいできたかなー?
例によって着色完成品お披露目はいつものあちらでー。
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最近は環境の変化とかお仕事が増えたりで自主製作の時間が取れてないんですが、年明けくらいから3DCGとイラストに時間を多く振っていけるよう調整中です

来年も3DCGでできることを増やしたい~😳

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