did this on blender. i dont think ill finish this cuz im getting motion sickness from the camera movement and the way i did it is kinda different😅. it has no textures, just colored polygons. ill definitely try out metaseq but maybe ill focus on pixelart for now . tnx again!💖✨

0 10

3DCG人体モデリング

由香のときと比べると「やりたいことをBlenderで実現するには」を調べる時間が格段に減って、モデリングに集中できたかも。
ちなみに2006年にMetasequoiaで作った丘野が画像1枚目。このときは髪を作るところまでいかなかった……。2枚目は今回作った丘野を同じアングルで。

0 3

Here's my old Mono model I made in Metasequoia back in 2017 XD
BIG GOOFY GRIN

0 1

Metasequoiaでモデリング、Photoshop +PaintToolSAIでテクスチャワーク https://t.co/0QWyJHBPld

212 632

最初にShadeで作っていたファイルのタイムスタンプを見ると2004年なので、16年越しの宿題かあ。画像1枚目がShade、2枚目が2006年のMetasequoia。2006年に一応できてはいるのですが、その後も3年おきぐらいに修正作業を続けていました。しかし、修正は泥沼化し、3枚目のようにすっかり迷走状態に。

0 1

metasequoia4で頂点カラー適用して曲面化したらかなり滲んで広がっちゃうな。
曲面化フリーズしてから頂点カラー塗った方が良いかもしれない。
2枚目は同じアングルでUnityでの見え方。

0 3

カモノハシモデルをmetasequoiaで大まかなモデリングの後、Zbrushでスムージングや地面のディテール入れ。最終的にはブローチになる予定です!

1 2

涼を呼ぶ夏のお菓子4選。(オールシーズンなのもあるなw)
 

2 7

狙撃...という名の天井買い。
※2パターン

H&K417 カスタム
https://t.co/9ozOsGGpNq
銃はこれを使用、双眼鏡はスコープを加工。
このままではコミpo!に取り込みできず、metasequoiaで全部面張りしなおしました...

0 1

夜刀神終夜!!
トゥーンレンダリングもどき。割と上手くいったと思う。陰影とか反射を排除してるから、後から成分だけ取り出して合成したら綺麗になると思うけど、それはまた今度。

0 0


何回も載せたくなるお気に入りロボ達(≧▽≦)



30 85

metasequoia4メモ 法線転写。
転写元のモデルはローポリで作る。
ポリゴンが細かいとかえって上手くいかない。
転写は1回ではなく3回適用する。
1回だと入りくんだ箇所が半端にしか適用されない。

4 15

【PFSR】ノイティクシュカ(Metasequoia4)

1 1

【PFNW】ナーピスの帽子(Metasequoia4)

0 1

GW中に新しい試みを。陰影を排除して、かつ輪郭線が出るように上手いこと設定するとベタ塗りの2次元絵っぽくなる。今回はこれで新しい作風を目指す。何度も作ってきたファイアーエムブレムifのカムイのモデルを再度製作。服装はダークブラッドにする予定。

0 1


2018/07 ->2018/10 ->
2019/05 ->2020/03

Metasequoiaをやめたので垢抜けた

8 20

この度、
株式会社BRAINMAGIC 様
( )より
お声掛けいただき
のレビュー記事および
用のプロファイルを
掲載いただきました!
オリジナルの新モデルも
チラッと載ってるので
お時間あれば是非〜

https://t.co/AFAR9md2LE

62 114


>RT
後ろからだけで無く、前からも載せたくなるってことでw

色調を整えた前からの絵を追加(≧▽≦)
1~3枚目の絵、追加部分は最近の好みでポーズ見直して再作画



https://t.co/OmQlYoFYj9

34 86