Not sure how bad twitter is going to compress this, but I just got these normalmaps working and im super pleased.

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手前NormalMap、大きい方27,000△、小さい方12,000△
奥のは1,000,000△と2,000,000△

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Blenderに転送で問題が発生。
NormalMapをあてると、UVの繋ぎ目が目立つ。
前回、キャミソールを作ったときにも同じ問題が発生した。

原因
カラーグリッドを表示すると、NormalMapが逆さになっていました。

対策
UV展開時に繋ぎ目を揃える事で直りそう。

続く

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After two days of figuring out how normal map baking works, Ive finally managed to get the baking decent enough. I also managed to import it to Unity to see the result and im happy :)

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Okay last one xD I'm very happy on how it look, I will need to fix that normalmap baking trought for the chest fluff

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ちょっと、口出しごめんなさい。
その顔のトポロジー顎の手前、トポロジーが2本になってるのは理由がありますか?

一枚目、肌の荒れ。
これは、シェーダ当てた時にUVが狭くなっているために、肌のNormalMapが均等に当たらないために発生する荒れです。
それが顔に出る恐れあります。

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NormalMapで遊ぶと、オーバーレイなしでも簡単に手袋のニットの立体感が出る

🌿#コイカツ

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今日の30分。ポーズつけおしまい。

NormalMapは別.blend作ってオブジェクトのAppendで取り込んで他のモノを一切排除したほうが安定する、を覚えた。
つまり、そのままノーマルマップやろうとしてまた失敗してた_(:3」∠)_

明日からエフェクト。今回の練習の本体。

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NormalMap+Matcap+HighLightでいい感じのドラゴン感

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今日の30分。靴にNormalMapでシワを。

私がスカルプトをするとぼこぼこになるんだ。
本当は、ゆったりした布の感じを出したかった……

スカルプト?
ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)っ≡つ ババババ

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NormalMapを色々実験中。右がハイポリ、左がリメッシュモデル(Instant Meshes)フリーのリトポなので所々三角形が混じってしまい、シュレ式最大の特徴の布バンプが上手く貼れない。xNでベイクしてるけど無駄に手間がかかってしまう。Clothシミュのポリ数を落としてベイクなしのほうが良いのかも。#b3d

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do you know of a game that renders the normalmaps as the art style? like raw normalmap as what you see in game?

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Auroの作業は大詰め~ シェイプキーが不完全なのと、テクスチャが不完全なのと、NormalMapをまだ作ってないので胴体に張り付いた結晶に立体感が無い。シェーダー選びもこだわりたいところ…

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If anyone wants to have a go at using normalmaps in a 3D layer in Photoshop, here's some you can try out. Right click on the image > open image in new tab - then right click to save the image

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NormalMapでシワを追加した

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手描きテクスチャ流用でNormalMapを…みたいなことしてた。専用のテクスチャを描いたほうがいい気がする。

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Truth be told, with some minor details I don't even bother modelling and just add them to the normalmaps afterward. The backside of the MRX bunny ears is almost entirely work in Ndo. (and yet I modelled most of the hair details for some reason.)

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