//=time() ?>
Not sure how bad twitter is going to compress this, but I just got these normalmaps working and im super pleased.
Is there a way to get cleaner edges from the bake?
#highpoly #lowpoly #substancepainter #normalmap #ambientocclusion #texturebaking
Blenderに転送で問題が発生。
NormalMapをあてると、UVの繋ぎ目が目立つ。
前回、キャミソールを作ったときにも同じ問題が発生した。
原因
カラーグリッドを表示すると、NormalMapが逆さになっていました。
対策
UV展開時に繋ぎ目を揃える事で直りそう。
続く
After two days of figuring out how normal map baking works, Ive finally managed to get the baking decent enough. I also managed to import it to Unity to see the result and im happy :) #blender #Unity #retopology #normalmap #3dmodeling #gamedevelopment #mushroom
Okay last one xD I'm very happy on how it look, I will need to fix that normalmap baking trought for the chest fluff
@gyakutyann ちょっと、口出しごめんなさい。
その顔のトポロジー顎の手前、トポロジーが2本になってるのは理由がありますか?
一枚目、肌の荒れ。
これは、シェーダ当てた時にUVが狭くなっているために、肌のNormalMapが均等に当たらないために発生する荒れです。
それが顔に出る恐れあります。
Mayhem Brawler character animation pipeline for each frame: #LineTest #CleanUp #Coloring and #NormalMap
#indiegame #indiegamedev #steam #xboxone #playstation4 #nintendoswitch #urbanfantasy #MayhemBrawler #beatemup #arcade
今日の30分。ポーズつけおしまい。
NormalMapは別.blend作ってオブジェクトのAppendで取り込んで他のモノを一切排除したほうが安定する、を覚えた。
つまり、そのままノーマルマップやろうとしてまた失敗してた_(:3」∠)_
明日からエフェクト。今回の練習の本体。
#b3d
今日の30分。靴にNormalMapでシワを。
私がスカルプトをするとぼこぼこになるんだ。
本当は、ゆったりした布の感じを出したかった……
スカルプト?
ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)っ≡つ ババババ
#b3d
NormalMapを色々実験中。右がハイポリ、左がリメッシュモデル(Instant Meshes)フリーのリトポなので所々三角形が混じってしまい、シュレ式最大の特徴の布バンプが上手く貼れない。xNでベイクしてるけど無駄に手間がかかってしまう。Clothシミュのポリ数を落としてベイクなしのほうが良いのかも。#b3d
do you know of a game that renders the normalmaps as the art style? like raw normalmap as what you see in game?
Auroの作業は大詰め~ シェイプキーが不完全なのと、テクスチャが不完全なのと、NormalMapをまだ作ってないので胴体に張り付いた結晶に立体感が無い。シェーダー選びもこだわりたいところ…
If anyone wants to have a go at using normalmaps in a 3D layer in Photoshop, here's some you can try out. Right click on the image > open image in new tab - then right click to save the image #photoshop #illustration #3d #conceptart
@MowtenDoo Truth be told, with some minor details I don't even bother modelling and just add them to the normalmaps afterward. The backside of the MRX bunny ears is almost entirely work in Ndo. (and yet I modelled most of the hair details for some reason.)