Almost finished this Rex in Zbrush. Took me 2 Months... Man... Zmodeler is hard to use lmao

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今日はラフに合わせて服生やした
ZbrushのZmodelerが難しすぎて諦めてmayaで…

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-Zmodeler
-Zremesher for Hard Surface
-Retopo Workflow


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長年、Zmodelerのエッジ面押し出して何に使うんだべかと思ってたりしてましたけど、枝とか腕みたいなのを生やす土台になるんな

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ZModelerの練習でなんかかわいいのできた

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久しく触ってなかったのでzbrush再開。zmodelerなるものでモデルをいじってみるが、グループがシンメトリになってなったり、移動できないポイントが出てきたり???
ただサブディビジョンでプレビューしてみるとイラストの曲線ツールいじってるみたいな感覚でちょっと楽しいw(*´▽`*)

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ローポリでメタセコからのZbrush使用用途を探る。
メタセコだとエッジ指定してもなんとなく思ったように立たないけど、Zmodelerだとビシっと。
ポリゴンの面上の点の移動とか法線方向のエッジのスライドとかメタセコだとプラグインか力業でやるのが普通に出来るのとライブブーリアンが素敵ポイント。

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ZBrush練習今日はここまで…昨日作った手を接続、身体からZModelerを使って服と靴、ソールのベースを切りだして調整しました。ZModeler奥が深い…ハードエッジを作る時のクリースとエッジの挿入→間隔を寄せる方法の使い分けもちょっと勉強。相変わらず足を作るムズい。明日も頑張ります✨ 

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たまにはUE4用ではないハイポリロボ作ろーと思って、昨年からチマチマ作っているのですが、時間がどんどん溶けていくのにちっとも見た目が変わらない😱😱😱
完成したら3Dプリントしてみたいな!!!

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Zmodelerに新しい追加された面を正面向ける機能の紹介です。

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今日の成果
腕の衣装

服のギザギザは初めはメッシュでつくろうとしたけど、なかなか思うように進まず結局テクスチャ透過でつくった。
ZModeler使った方が良かったのかな🤔
けど久しぶりにBlenderでUV展開→テクスチャ作成ができたのでいい練習になったと思う。

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ちょっと進んだ
ほぼZModeler

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似たような画像ばかりでもうしわけないのですが
モチベーション維持のために記録画像を投稿しております。
ZModeler本の作例でサブディビジョンで作る飛行機その2
先ほどとは違うアプローチで作りましょうということでした。
勉強になる。

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昼休みZModeler本
3つ目と4つ目の作例できましたー
やったー!!
たのちい
ZModelerは自分に合ってる気がする。

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Hey guys I finally finished the highpoly for this new project ive been working on :D
I learnt alot about blocking out and zmodeler tool doing this guy.
Special thanks to
and
for giving me amazing feedback :D

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「作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門」を見ながら、セシナちゃん作っただぁ。
いろいろ省略しちゃったけんど、知りたかった髪や服の作り方とか、ZModelerのこととかわかって勉強になっただぁ。

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ZBrush/5日目

VRoid素体から変形、3時間半
がっつりローポリアニメチックな髪だとZBrushで作りづらい。概形作ってからBlenderでリトポするつもりで作ったほうがいいのかも
もしくはZModeler調べてみようかな

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再開したのはいいが、上に行くにつれて窪みの両脇が細くなりすぎてるのに気づかなかった。調整してやり直しだ。ZModelerに外辺エッジに合わせて内辺を等間隔に自動調整するような機能ねぇかな?

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今夜の
『作って覚える!ZBrushハードサーフェス制作入門/中級編』
綺麗なエッジ立てるのが上手く行かないなぁ🙇
明日には細部追加して完成予定だけど、できるかなぁ(^_^;)

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Hey guys!ナナニジのロード中の寝そべっている藤間桜ちゃん作ってみた。多少のずれ等はゆるして。せっかくのZBrushなのに、ほぼZModelerという現実。
   

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