Here's my old Mono model I made in Metasequoia back in 2017 XD
BIG GOOFY GRIN

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Metasequoiaでモデリング、Photoshop +PaintToolSAIでテクスチャワーク https://t.co/0QWyJHBPld

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最初にShadeで作っていたファイルのタイムスタンプを見ると2004年なので、16年越しの宿題かあ。画像1枚目がShade、2枚目が2006年のMetasequoia。2006年に一応できてはいるのですが、その後も3年おきぐらいに修正作業を続けていました。しかし、修正は泥沼化し、3枚目のようにすっかり迷走状態に。

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metasequoia4で頂点カラー適用して曲面化したらかなり滲んで広がっちゃうな。
曲面化フリーズしてから頂点カラー塗った方が良いかもしれない。
2枚目は同じアングルでUnityでの見え方。

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カモノハシモデルをmetasequoiaで大まかなモデリングの後、Zbrushでスムージングや地面のディテール入れ。最終的にはブローチになる予定です!

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涼を呼ぶ夏のお菓子4選。(オールシーズンなのもあるなw)
 

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狙撃...という名の天井買い。
※2パターン

H&K417 カスタム
https://t.co/9ozOsGGpNq
銃はこれを使用、双眼鏡はスコープを加工。
このままではコミpo!に取り込みできず、metasequoiaで全部面張りしなおしました...

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夜刀神終夜!!
トゥーンレンダリングもどき。割と上手くいったと思う。陰影とか反射を排除してるから、後から成分だけ取り出して合成したら綺麗になると思うけど、それはまた今度。

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何回も載せたくなるお気に入りロボ達(≧▽≦)



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metasequoia4メモ 法線転写。
転写元のモデルはローポリで作る。
ポリゴンが細かいとかえって上手くいかない。
転写は1回ではなく3回適用する。
1回だと入りくんだ箇所が半端にしか適用されない。

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【PFSR】ノイティクシュカ(Metasequoia4)

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【PFNW】ナーピスの帽子(Metasequoia4)

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GW中に新しい試みを。陰影を排除して、かつ輪郭線が出るように上手いこと設定するとベタ塗りの2次元絵っぽくなる。今回はこれで新しい作風を目指す。何度も作ってきたファイアーエムブレムifのカムイのモデルを再度製作。服装はダークブラッドにする予定。

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Windowsの3D Builderで作った物を3D Builder⇒Metasequoia⇒PMDEditor⇒MMDで変換するとMMDで使うことが出来ることが分かりました(*'▽')
(ただしボーン追加などはまだ未検証ですが(;´∀`)
制作したもののセンスがないのは平常運転なので気にしないでください(;´・ω・)

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2018/07 ->2018/10 ->
2019/05 ->2020/03

Metasequoiaをやめたので垢抜けた

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がおこちゃんの本体を取り出して、命を吹き込みます。

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この度、
株式会社BRAINMAGIC 様
( )より
お声掛けいただき
のレビュー記事および
用のプロファイルを
掲載いただきました!
オリジナルの新モデルも
チラッと載ってるので
お時間あれば是非〜

https://t.co/AFAR9md2LE

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metasequoia3ユーザーだった時のアレ

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