Not sure how bad twitter is going to compress this, but I just got these normalmaps working and im super pleased.

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手前NormalMap、大きい方27,000△、小さい方12,000△
奥のは1,000,000△と2,000,000△

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Blenderに転送で問題が発生。
NormalMapをあてると、UVの繋ぎ目が目立つ。
前回、キャミソールを作ったときにも同じ問題が発生した。

原因
カラーグリッドを表示すると、NormalMapが逆さになっていました。

対策
UV展開時に繋ぎ目を揃える事で直りそう。

続く

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After two days of figuring out how normal map baking works, Ive finally managed to get the baking decent enough. I also managed to import it to Unity to see the result and im happy :)

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Okay last one xD I'm very happy on how it look, I will need to fix that normalmap baking trought for the chest fluff

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ちょっと、口出しごめんなさい。
その顔のトポロジー顎の手前、トポロジーが2本になってるのは理由がありますか?

一枚目、肌の荒れ。
これは、シェーダ当てた時にUVが狭くなっているために、肌のNormalMapが均等に当たらないために発生する荒れです。
それが顔に出る恐れあります。

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NormalMap+Matcap+HighLightでいい感じのドラゴン感

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今日の30分。靴にNormalMapでシワを。

私がスカルプトをするとぼこぼこになるんだ。
本当は、ゆったりした布の感じを出したかった……

スカルプト?
ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)っ≡つ ババババ

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NormalMapを色々実験中。右がハイポリ、左がリメッシュモデル(Instant Meshes)フリーのリトポなので所々三角形が混じってしまい、シュレ式最大の特徴の布バンプが上手く貼れない。xNでベイクしてるけど無駄に手間がかかってしまう。Clothシミュのポリ数を落としてベイクなしのほうが良いのかも。#b3d

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do you know of a game that renders the normalmaps as the art style? like raw normalmap as what you see in game?

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If anyone wants to have a go at using normalmaps in a 3D layer in Photoshop, here's some you can try out. Right click on the image > open image in new tab - then right click to save the image

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ボクセルスカルプトからのペイントとColorとNormalMapベイクを試してみたいと思ってます。ボクセルの感触は石鹸みたい。
これは完成させるっていうよりゆっくり息抜きに進めていく感じですね。

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Baked his normalmap and the result looked rather meh : (
I’ll noted down all the things I want to fix then rearrange the UV layout and maybe move the head to a seperate UV map.
Hope the next one will turn out better :<

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左右反転しないモデル、左右反転しているモデルはいいのですが、まれにある、上下でテクスチャを反転しているモデルの場合、今回追加した NORMALMAP_FLIP_VERTICAL を 1にしないと、法線の向きがおかしくなります。

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scene of game of thrones.
From the basic scene to the final scene. Magic of normalmaps and toon shaders.

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il y a 5 heures
Work in progress 3 : power of dynamic lights + normalmapping

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It's a Egyptian Kopesh for day 9. Made a lowpoly but didn't like the way the normalmaps looked on so it's a highpoly model for today, link in bio! Tips for sketchfab exports are welcome;)

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試してみてて面白かったのが、NormalMapの解像度は高いほど良いと思ってた(左)けど、32pxまで縮小すると境界線のジャギが出にくかった。(※線の精度は低い)
縮小した分NormalMapの色差が小さくなっただけなんだろうけど、超精密に高解像度で塗れば頂点法線じゃなくても行けるのだろうか。

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