P2Design is back with this amazing Dragon Knight training course, over 17 hours of professional training. The course includes HD videos, 18 files, free CC HDR, free https://t.co/OsCJNCtjLQ textures, matcaps, brushes, & concepts from Thiago Almeida. https://t.co/fUe8pdlwvl

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1.4 is out. The lightweight app for gets new and tools, plus support for materials https://t.co/ljDkqpVocx

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matcapでブーツをフレネル反射っぽく。髪の毛はいい加減テクスチャ描くかマテリアル見直さないと

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VR life study of a Sketchfab 3D model with matcap shader. The skull was scaled to about 1 meter tall at arm's length, with my art program as a floating window to the right. Trying to teach my brain a vocabulary of value = surface direction/normal. Really cool way to study!

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恐らくできました!有難うございます
続けて質問で申し訳ないのですが、みさんの髪の毛のまるいハイライトってどのようにしてるんですか?見た感じだとそちらもmatcapで制御してるのかなと思っているのですが

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あんま気にしてなかったけど確かにテンション上がるね

特に作ってる本人はグルグル回して作業してるからそもそも頭の中にこれがあるんだけど、WIP見せられる側からすればmatcapとレンダリングでかなり印象違うんかも

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MMDモデルをOBJデータ化してZbrushに持ってきてみた。ZbrushのMatCapかっこいいしなんかそれっぽく見えてテンションあがる・・・!

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Blenderでよく使うのはMatcapでシェーディングを変えられる機能。テクスチャ描写モードでエッジ表示してアウトラインを見つつ、ソリッドモードのMatcapで変な凹凸になってないか気をつけながらモデリングしてます。これでシェーダーの乗りがいいモデルが作れるようになったと思う。

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リムカラー指定、シャドーカラーマップ使用処理を追加。これで単一だった影色が、アニメの色指定にそって影色を指定できるようになった。MatCapテクスチャを化物語っぽいパッキリしたのにしてみた。シェーダーノードも整理した。

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エンジェルリングをリムのMatCapと別処理にしたの忘れてた。リムのMatCapを回転するとエンジェルリングがひどい状態になるのでエンジェルリングは回転の影響受けないように別のマップにした。

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MultiMatCapシェーダーと瞳シェーダーのシェーダーノードの新規実装箇所。MultiMatCapシェーダーは結構機能増えたなw、自分シェーダーまったく書けないけど、ShaderForgeはすごい直感的に作れるので素晴らしいね!

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カスタムMatcapで気分を変える https://t.co/ISDbthtCgW さんから

できた♪自作画像色々作って試したい。表現が広がるな~!
先達の皆さんいつもありがとございます!

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ジョニーwip 75%くらい
Hazardousさんて方のmatcap良いですね。

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MatCapPBRシェーダーのインタフェース。MatCapを支配的にすることもできるし、ベースカラーの上に載せることもできる。#unity3d

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手前からゴーストユニティちゃん、トゥーンユニティちゃん、クリスタルユニティちゃん。matcapでテクスチャ変えるだけでココまで変わるのは面白い

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デフォルトのシェーディングは赤茶のMatcapがお気に入り。
地味な背景に暖色でオブジェクトを判別しやすく、しかし主張し過ぎないこの塩梅がよい

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メカとか大量のパーツで構成されてるモデルって。
オブジェクトごとのグループ管理をちゃんとやらないと、後々死が待ってるんじゃないか…!?なんとなく。
あとmatcap使うと変なところに貼っちゃった面とか頂点を探しやすいね。

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