画質 高画質



なんとか形になりつつあるけど、
多分このテイストが自分に向いてない🤣 https://t.co/qbCJdyr4KF

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Trying to figure out the forms.

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Hey blender artists, is there a way to create a hologram effect like on the image below within one shader? At the moment it's plane with a Solidify modifier and material offset. But I'd like to have control over it using one material without a modifier

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今日のblender学習。
簡単にピッケルを作り、以前に作った酒瓶をインポートして配置。
お土産持ってきて遊びに来た感じになって来たかな…?

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上げ直し
めちゃくちゃのんびり作ってる!

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新しいモデル〜無事完成してます✊

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blender84/100日目
固定影衣装まで(/・ω・)/
100日目までにモデル完成&背景(生徒会室)まで作りたい(予定は未定)😇

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MeshDeformで顔のパース補正できるか検証したらあっさりと上手くいってビックリ。カメラの視線に合うよう立方体をスクショのように手前側を絞るだけ。要は、平行投影で設定画から3D起こすと、パースがかかった時に不自然な顔になる現象を補正する手法です。お試しあれ。#b3d

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Koroks from Breath of the Wild!

Recently finished the main story and wanted to make these lil guys while replicating the BOTW shader style

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とりあえずアタリだけとってみる
ここまでは楽しいんだよね、短時間でできるし、自分の中だけの素敵な完成予想図から離れてるし、夢と希望しかない・・・。

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進捗
以前作ったキバちゃんをブラッシュアップ中

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blender83/100日
思い付きで探偵にし始めてしまう😇
まだ仮組みですが、今回は固定影用のテクスチャとディフューズのミックスで影つけてみます(*‘ω‘ *)

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広町七深(BanG Dream!)編 3日目
髪に回転加える前の下地まできました
までには
完成間に合わなかったけど、おめでとー
ベース組じゃ一番好きなキャラです

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Minor adjustments today on masseter. I'll take a little break before attending Lesson 8: Brow & Eye Color Placeholder.

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