画質 高画質



頭部アナトミー強化クラス、
無事終了しました✨

夏の経験者クラスも盛り沢山!
新講座・クリーチャーデザインクラス(2日間)も新規開講。

皆様のご参加、お待ちしております。

詳細
https://t.co/HyF6RnANz8
 

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今までの作品を葬る🔥

もっとロマン感じる作品作りたい

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Practicing new workflows paying off, a robot head concept i worked on in my off time by first sculpting out the look and the retopo on top of it to get a usable mesh.

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✨My commissions are open! ✨

Check out my Carrd linked below for details and the commission form!

https://t.co/SoU72hn36I

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スカルプトモデリング、いよいよ各部位を結合する。
この瞬間はどうしても緊張の一瞬となるけど、なんとかなじませる事は出来たかな。

何度かリメッシュした関係で頭部の手直しをしなければ。あと耳もやる


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広町七深(BanG Dream!)編 2日目
左右非対称の髪型は作り甲斐があるけど
時間がかかります
ちなみにジト目の下線は目のテクスチャに
上から糊付けみたいに貼ったら割とお手軽です

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こういうのはSkechupを覚えた方が早そうな気がしつつ、使用頻度を考えるとやっぱりBlenderでいっかってなっちゃう。

とりあえず正面だけ作ってみたので、一回テクスチャ貼ってみようかな。

多分今週は22:30から忙しいので、今日はここまでかなー。

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A little Australian Quoll I made and hand textured all in blender!

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WIP wolf in exo-suit!
(Definitely didn't accidentally delete this tweet previously)

[#3DModel

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😐🩸 "Numb"
(Daily Render

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blender74日目 1
wip
ボタンはデザインとは異なり、蛍のボタンにしようと思います。
今日からまた一週間、頑張ろう!

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HAD THIS 3D MODEL IN THE BACK FOR A WHILE BUT WHATEVER! SILKSONG NEWS LETS FUCKING GO!!!

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random blender tip!!!

ever do a cloth sim and get these ugly jagged edges?
simply just add a triangulate modifier at the end of the stack (especially if you're using subdivision surface) and set to longest diagonal

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脇をアップデート
ちゃんと脇っぽくなってるかな?🤔

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