画質 高画質

blender 81/100日
freestyleで輪郭出すと目の周りに絶対線が出るのでやめました_(:3 」∠)_

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「八百屋」
商品が少ししか作れませんでした。

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I have finally made a commission table
And well, I have some slots available😊💙
💜Rts are appreciated💜

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Animation done!! Here is a teaser frame~ 👀

Coming this Friday (∩^o^)⊃━☆


Please ignore the mistake in the last tweet~

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Did you check the 3.2 release note?
Here is what's new regarding glTF importer/exporter:
https://t.co/EMVaV8zcoB

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Bit shocked I'm still making progress on this, added some feet. Trying to ruthlessly dissolve anything that doesn't contribute to the silhouette or shading. Bit chunky still but I think it's serviceable in the context of the whole suit. Only knee pads and gloves left o.O

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テクスチャーやろー、とか簡単に言うけど、先にUV展開しなくちゃなんだゾ☆
……たーいへん_(:3」∠)_

残り窓とドアと資材系といったところで、
今日はここまで。

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頭部アナトミー強化クラス、
無事終了しました✨

夏の経験者クラスも盛り沢山!
新講座・クリーチャーデザインクラス(2日間)も新規開講。

皆様のご参加、お待ちしております。

詳細
https://t.co/HyF6RnANz8
 

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今までの作品を葬る🔥

もっとロマン感じる作品作りたい

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Practicing new workflows paying off, a robot head concept i worked on in my off time by first sculpting out the look and the retopo on top of it to get a usable mesh.

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✨My commissions are open! ✨

Check out my Carrd linked below for details and the commission form!

https://t.co/SoU72hn36I

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スカルプトモデリング、いよいよ各部位を結合する。
この瞬間はどうしても緊張の一瞬となるけど、なんとかなじませる事は出来たかな。

何度かリメッシュした関係で頭部の手直しをしなければ。あと耳もやる


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広町七深(BanG Dream!)編 2日目
左右非対称の髪型は作り甲斐があるけど
時間がかかります
ちなみにジト目の下線は目のテクスチャに
上から糊付けみたいに貼ったら割とお手軽です

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