を配置してカメラをセット😋 の画像
It's a process of rendering and making my illustration. it's an image outputted directly from Blender😋

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ざっくりとblender初めて一か月、半年、一年、一年半、
一年でここまで出来ました。で凄い映像作っている人のようには中々いかないな。

ある程度形を作れるようになってからは二の足を踏んでいる。

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【シェイプアニメーション】

作画的な思考に似てますが、シェイプ自体にアニメを付ける手法。

・ポーズtoポーズ(コマの補間は自動的)
・誇張させるポイントを作る
・Aeでコマを抜く

全ての真髄は作画手法かなと。
何かの参考になれば

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2021年の作品まとめ。
スパイダーマンばっかり。
今年はチュートリアル動画でプロのワークフローを知ることができて良かった。
来年はフィギュア制作を勉強して作りたい。

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I modeled in 3DCG in Clip Studio and drew the room I used to live. (fuffu)

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I modeled in 3DCG in Clip Studio and drew the room I used to live.

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in progress - Prof. Halo teaching you how to build 2D/3D things Starting January 2022. Taking my industry experience and will be teaching as best as I can on youtube ! Subscribe early to see my previous tutorials : https://t.co/6BOHX42y34

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昨日のクリスマスケーキをBlenderで模写してみました🎂
ディスプレイスモディファイアを使うとふわふわ感が出ますね😊
ちなみに、ケーキは妻と2人で美味しく完食しました😋
https://t.co/2OGXxUXcJI

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spent the afternoon painting this dirt mask

why?

cause i wanted to

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Happy Christmas!!
クリスマスも変わらずCG作ってます。初めてのー、UnityHDRP!生首がUnityロゴ横に転がるサイコパス。
やっぱライティング大事ね。モデリングが微妙だったとしてもライティングで全く変わるんだろな。


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の Viewport でキャプチャーした画像😋
It's an image that captures the display screen of Blender😝

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固有武器の実装で真横の絵が分かったので前から気になってたアリスちゃんの光の剣(スーパーノヴァ)をモデリング。固有武器の絵を基本に細かいディティールは立ち絵を参考に。そしてグリップ部分が全く分からんということに目を逸らしつつUVマップに突入

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Render is running, I think that this is enough, next scene will be him landing at the bottom of the entrance... This is his casual armor with cape

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34日目。
物流をテーマにした作品を作りました📦

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34日目。
今日は今日とて、初めての機械を製造中。。🤖

どんな工場にするかまだ何も考えてないけど、物流の会社さんからオファーがあったので、イメージで💭

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から にする過程😋
It's the process of making an illustration. it's an image outputted from After that, I added effects and backgrounds with paint software😝

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自作レンダラーにVolumetric progressive photon mappingを実装して水入りコーネルボックスをレンダリングしてみた。Causticsと水の質感がめちゃくちゃ綺麗に出てくれて楽しい

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