画質 高画質

たまたまできた翡翠マテリアル

ディフューズBSDFと光沢BSDFの加算にして光沢だけにバンプを適用したらかなり強いSSS効果が得られる

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今日は靴を作成しました。
色はまだ付けてません。

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ぐぬぬ。
斧の左側までしかできなかった。

終了のお時間なので今日はここまで。

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知識ゼロから独学で1年間頑張った結果

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新しいワールド用オブジェクトを作っています。。。!

새 월드 용 오브젝트를 만들고 있습니다..!

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髪の毛のポリゴン削減終わった~
削減前のポリゴン多すぎてワイヤーフレームで真っ黒だ。

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Blackout practically finished in terms of materials (before adding helicopter decals).
Onto rigging!
Rendered in Cycles

Model from:

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blender53日目

羽のモデリング完成✨
横や斜めからのディテールにこだわりました。
楽しい‼︎

ペースあげてかないと💦

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In between other projects, I was teaching a buddy to model and created a 3d Pumpkinmon to demonstrate some of my workflow. I don't remember much about digimon, but this guy always stood out because of my love of halloween.

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"How could you? You'll pay for that!"

The last render did way better than I expected! Hope you enjoy this one AT LEAST as much as you enjoyed the previous one!

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踊ったー!
(なお、まだ貫通があるので最悪服の下の素体部分をポリゴン数削除と合わせて実施する可能性あり。)
後何故か接続がおかしいのか、三つ編みの先がファンネル。
後日修正しますー、もうちょっとだー!

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B3!P-A, Im running out of ideas help lol

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Based on an old sketch I did in high school. Everything except the text was modeled in Blender.

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Hadn't sculpted anything in while, yet alone anything that wasn't plank of wood.
Thought this would be a good chance to get some quick practice in

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