fusion360、
ソリッドじゃなくてフォームを使って作る練習してみたけど、むずかしい。

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本日の練習:アイアンマン2にチラッと出た高さ調節にも使えるキャプ盾試作品。

つかれた…でもなんとなく感覚は掴めてきてる気がする。気だけは。
コレめっちゃ欲しかったけど俺の腕じゃプラ板スクラッチは厳しくて諦めてたから、うまくいったら嬉しい。

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Fusion 360でドアノブを作りました。

お題「ドアノブ」

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Fusion360製RX-121ヘイズル。ジム系全部で気になる、微妙な歪みがいつも目立つの胸周りパーツ。一部設計見直したり弄ったりしてみる。薄々よわよわ肩カウルを厚くしたりリブを入れたり、ボディの肉抜きで成型時の変形の差を見てみたいんす🙄

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モルックを無機質な感じにしてみました。

お題「モルック」

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イングラム作成
Wip3
股間できた
やはりイングラムといえば股間ナンバープレートよね
 

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イングラム作成
Wip2
胴体完成!!!
二目くらいでイングラム!!ってなるんやないかな?
サクラの代紋は許してください、、、、
 

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とりあえず厚みつけてみたけど本体の突起してるとことかどう嚙合わせるか、塗装後どう取り出すか、そもそもソフビというやわらかい素材だから成立する手法ではないのか、おれはもうFusion360がなにもわからん。等々の酔っ払い思考が渦巻いているので今日はここまで。

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よし!分割と勘合付けた!!!
ベースマスクはこれで完成!
色分け決めたら出力するか~。

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Fusion 360で弾丸を作りました。

お題「弾丸」

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Staff of Homa modeled on Fusion360 !!
Some parts to improve but it's already looking cool 😤

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今日の成果!

分割はできたからあとは接続部分をうまいこと作ればベースは完成!

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今朝はCADに全振りしました!
メカヘッド3Dプリンター勢にとって分割は結構鬼門なのかなと思った次第……。

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漫画版の帝国軍演算宝珠エレニウム九五式をモデリングした!
詳細な構造が分からないから細部がふわっとした感じになっちゃった

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進捗。遊戯王の髪も衣装も複雑な人
仮で目を入れてみましたが正面の画像は見てて早く体作ってくれみたいな威圧感あったのでそらしてます
あと耳も作りました

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本当だ、KITOのメーカーサイトからチェーンブロックやレバーブロックの3Dデータがダウンロードできた。
しかもIGIS形式だからFusion360で編集もできる。(3Dプリント用に厚み増しとかができるということだ)

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【 可動フィギュア製作記-12】
□足を製作中。
親指と人差し指の間に隙間があるのが頑張りポイント。
可動も親指は別に動く予定です。
□5月の に展示予定です。
 

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久しぶりにちょっとメカヘッド!
近年の特撮でよく見る顔を小さく見せる造形を軽くテスト。

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