Woo! Over the last few days I've added movement, landing & attack animations. It's starting to feel really fluid! Next up, enemies...

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寄生が進むと宿主の自我は完全に失われ、それは新たな宿主を探し始める。もちろん君もその候補だ。気をつけろ!#unity  

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When Chef's not in the kitchen, he's on a distant planet looking for ingredients. Some ingredients are harder to collect than others...

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明日からの目標は「選択中マークの実装」かな。モンスターのサイズ&攻撃範囲に応じてサイズを変化させる。#unity

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スケルタルベース2Dアニメについて。PSBを元にインポートしてボーンを設定する所まで進んだ。ボーンとビジュアルが完全に紐づいてない。整理方法を調べる。#unity

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開発中のゲームです。
かわいい鼻から、棘の生えた弾を放つ敵です。
弾に当たると吹き飛びます。

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Anyone got experience with 2D Unity tilesets/maps?

I downloaded an asset in this format and it has the second pic as an example, but do I have to cut this apart (into tree/grass) manually to use it as per the example, or what am I missing?

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【ZDTゲーム開発】
 バトルフィールドのようなものを創った。
区画に入ると閉じ込められ、出現するモンスターを倒さなければ抜け出せない。魔法陣の表示は後で調整かな。
ちょっとやり過ぎて疲れたので休憩(;´∀`)

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【ZDTゲーム開発】
 明日やる~と言っておきながら一つだけハリネズミをつくってました。3回跳ねますが、プレイヤーにぶつかるとどうしても運動量が加算されて期待値以上に移動してしまうので、制限をかけることに。因みに回転はトルク力は与えずに画像だけ回してます。#Unity2D 

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One of our characters fell through a portal and ended up in a pixel world🙃😱

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開発中のゲームです。
意味の分からないプロペラのような腕で進む彼は、
プレイヤーキャラクターを吹き飛ばしながら進みます。

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【ZDTゲーム制作】
魔法店などで商品と素材アイテムを交換するウィンドウを描いていた。商品はフリマみたいに地面に置くか、それともNPCと会話して取引リストを表示するだけか迷ったけど、前者の方が愛着わくのでそっちにしました。
  

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開発中のゲームです。2Dです。アクションゲームです。
足場が動きます。
前回より少し開発が進みました。お願いします。

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