//=time() ?>
week 50 of #blender52: theme WESTERN
A #lowpoly experiment with @GravitySketch . I really enjoy the workflow, The exported mesh is also in a useable state.
Some tools still missing, but the speed of adding random vertex positions in space is really great #vr #vrartist #b3d
Second part of Transformation Matrices for Tech Artists, Non Affine Transformations. Summary:
-Around an arbitrary origin/ axis
-non affine as a function of time/ space
-Vertex Attributes For blending
Code: https://t.co/8PM8ikSbSQ
Article: https://t.co/nPW6GW464g
Vertex tease la colorisation de la figurine 【Figure series ELF VILLAGE】 de 「Priscilla」 issue d'une illustration de Asanagi (@Victim_Girls).
※Plus d’informations prochainement.
It's impressive how proper use of vertex colors can have an impact on the atmosphere and overall appeal of the environment in games, and simulate light also. Examples with Sirena Beach from Mario Sunshine and Zora Domain from Ocarina of Time 3D: left with vertex colors, right w/o
well.. I'd like to alpha over Eyelash mesh to only bangs mesh. So I need vertex color's [MASK]. Are there any way to alpha over?
【クラスチェンジ】魔法少女まどか☆マギカコラボユニットの「暁美ほむら(ドレスver.)」、「美樹さやか ドレス(ver.)」、「佐倉杏子(ドレスver.)」のクラスチェンジとVertex1ジョブを開放しました。詳細はゲーム内お知らせをご覧ください。 #ファンキル
【画像を追加しました!】アオシマより、
1/24 VERTEX S15 シルビア `99
1/24 ニッサン PGC10 スカイライン2000GT-R `70
1/24 ニッサン GC10 スカイライン2000GT `71
1/24 ニッサン KHGC210 スカイライン HT 2000GT-ES `77
ご予約受付中です!→ https://t.co/ki4pX5fvzU
#プラモデル #プラモ
【サークル参加します!!】02月16日(東京)TOKYO FES Feb.2020内 VERTEX TOUR 7| #イベントGO_赤ブー https://t.co/5nr6WuX10G
2020/02/16(東京)VERTEX TOUR 7(母体イベントTOKYO FES Feb.2020)に参加します。
カット使いまわしだけどさきゅばさの本前に出せなかったから、これで合ってる。皆さんも満了にならないうちにお早目に!
【ブレフロ復刻コラボ:クラスチェンジ】ルキナ、ミセル、ルナリスのクラスチェンジが開放。Vertex1ジョブへのクラスチェンジが可能となり、★6ユニットをさらに強化することができます。詳細はゲーム内お知らせをご覧ください。#ファンキル#ブレフロ
【サークル参加します!!】02月16日(東京)TOKYO FES Feb.2020内 VERTEX TOUR 7| #イベントGO_赤ブー https://t.co/sEMmt3pHeh
申し込みしましま 久しぶり
相変わらず一吉です
Bones mostly set up, thought I'd chuck on some auto-weights to test them...
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#rigging #b3d #blender #blender3d #weightpaint #vertexpaint #anime #character #characterdesign #glitch #manga #catgirl #armor #scifi #indiegamedev #indiedev #gamedev #rig #rigify
float i,s,t,x,y,n=300;size(600,600,P2D);colorMode(HSB,9);background(9);noFill();
beginShape();
for(i=0;i<n/2;i++){
strokeWeight(20*random(-1,1));stroke(random(9),8,8);
s=random(n*.9);t=random(PI*2);x=s*cos(t);y=s*sin(t);
curveVertex(x+n,y+n);}
endShape(CLOSE);
#つぶやきProcessing
float i,s,t,x,y,n=300;
size(600,600,P2D);
colorMode(HSB,9);
background(9);
noStroke();
beginShape();
for(i=0;i<n/2;i++){
fill(random(9),9,9);
s=random(n*.9);
t=random(PI*2);
x=s*cos(t);
y=s*sin(t);
curveVertex(x+n,y+n);
}
endShape(CLOSE);
#つぶやきProcessing
While this is going out there, I figure I should make one addendum. They fade the mesh out at the edges with vertex colors and squeeze the texture coordinates a bit so that the cutoff is less sharp. So the curly mesh actually looks more like this: