画質 高画質


3DCGをベースに描いたやつ。

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自作の小説「トントロ教授の推理」の中の
キャラだす。
雫ちゃん「左」と教授「右」
どっちがどっちか見りゃ分かるんですけど・・・

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【仕事告知】カゴメ様運営野菜専門メディア「VEGEDAY」の8/25更新記事カットイラストです。

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face shadow sdf map test! I consider this as my first success since I learned the face shadow workflow 😂
I drew 9 keyframes to make the shadow flowing looks smoother, the transitional parts' shapes are hard to control tho

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「T97CTB」の作業続報。
主翼断面部、UV 展開及び、テクスチャ製作が一段落。
隔壁部の肉抜き穴は、当初の計画通りアルファマップにて開口。この丸穴をポリゴンで抜くと、エッジ処理とかで百倍程にポリゴン数が増加するのだ。その分データが重くなる。
次は補助翼の工作から。

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3DCGで素晴らしい髪の質感といえば、やっぱりデッドオアアライブ!!

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blenderでブラスティーをモデリング(3)
設定資料のポーズに合わせ各パーツの大きさを調整中
前面と背面設定画とでは脚のラインが??ってなる(^^;)



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スカルクローラー作りたかったのに何故こんなことに・・・

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Day16
シェーダーの練習中(苦戦中)です。


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Even tho I'm taking a break from the project, but here's some beta designs of some future characters. These were made by my friend . (DCG)

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久々に今世紀最高のギャグアニメこと
カブトボーグ見ながら作業してたら
笑いすぎて進まんw(現在素パスタの7話)
過去の麻弥殿のモデル見てたら、天使の輪の存在を
思い出したんで再設定しました
これつけると髪の中間部に立体感でるよね

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本日のFUSION360
ダムで挫折
先は長い




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