・ローポリで揺れる光表現(揺れシェーダー)
・インタラクトできるアイテム全てにAnimation+効果音
・テクスチャによる疑似大量配置+境目オブジェクト配置
・スクロール?シェーダー?のモヤ表現
・超ローポリ草玉
・意外と解像度の低いSkybox(全く気にならない)

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頑張ってMaya上でリアルタイムで出来るトゥーンシェーダーを作れた。 内容としては基本テクスチャと影テクスチャでぱっきり別れる処理と頂点カラーでラインの入り抜きが出来そう

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軽装形態の靴のくるぶしに花飾りを追加しました。この花飾りと兜の羽飾りはポリゴン数節約のために板ポリで作りCutoutシェーダーで表現することにしました

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ブース用の木、だんだんテクスチャも出来てきました👍
アルベドで明暗の情報入れ過ぎた気もしますが、どうせシェーダーもNPRでかなりテクスチャ頼りになりそうなので良しとしておきます。
まだ場所が分からないので、接地の処理は後で考えよう…

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結局Unity持っていくことを考えるとシェーダー変えるしマテリアルの設定がしょぼんですがいいのです、モデルはできました
(台座はテクスチャでレースみたいに透過する予定)
ベースカラーと影ぐらい焼いてあとはUnity上で設定するぐらいの感じでいいのかな、その辺ほかのモデル見て考えよう。。

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NPR髪の毛のハイライト処理(通称:天使の輪)
描くの面倒だからシェーダーで解決したいなぁとか思いながらここ何か月も頭の片隅で悩んでたけど結局形状作って上に貼り付けるのがコスト面でも質でも最強ってなってしまった。敗北感

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Lighting使ったfogもシェーダーを使ったfogもVRCだと見えないのほんとなんなの、キレそう

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秋っぽいケーキ2個目。
なんだけどケーキ感があまりなくなってしまった…。
プレートチョコとマジパンの質感と着色難しー。
あとはunity持ってってシェーダーいじって何とかなるかなぁ。
折角だからティーセットもそろえたいし前に作ってたやつ手直しして着色しよう。

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Live2Dで作った女の子のスカートをシェーダーを使ってだんだんビリビリ破れていくようにできました😅

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インシェーダーズエンブレム(S5年後)

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パンチラ成分多めのトゥーンシェーダーの大作MMO来ないかなぁ~
 

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ちっとも進んでないリメイク。顔の起伏付けすぎた。トゥーンシェーダーなら誤魔化せるかもしれんけど使う場所によって不気味になるだろうから作り直しやな。独学の未履修ポイントだから試行錯誤が必要。

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自分の中で3回目位のBlenderブームが来てて作るのが楽しくて仕方ない。
けど相変わらずテクスチャ描くのは苦手だから無色オブジェクトだけ溜まりがちだけど🤣
シェーダーで何とかならないかなーってとりあえずべた塗りしてみた秋スイーツ。
単調すぎるからやっぱちゃんと塗った方がいい気がしてきた。

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シェーダーの調整しながら髪色悩み太郎

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AiToonってセルルックとかトーン系のシェーダーの中で特に扱いにくいってよく聞くけどArnoldのフィルターを変えてからレンダリングしてアルファチャンネル付きの画像形式で保存するとエッジ線だけを書き出せるから意外と便利だと思う()

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誤解されがちな「どの技術を主に使ったか」

1枚目 アスラミスラ
×シェーダー芸 ◎UV芸 ×テクスチャ芸 
◯法線芸

2枚目 キャンサー
×シェーダー芸 ×UV芸 ◎テクスチャ芸

3枚目 ドラゴンゾンビ
◎シェーダー芸 ×UV芸 △テクスチャ芸

4枚 ジーニー
△シェーダー芸 △UV芸 △テクスチャ芸

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HAToon2でシェーダー作ってる
どんどん増えそうだな~
色々いじれて楽しい

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Rust製ゲームエンジン にて 2.0モデルのロードテスト。
3DモデルはMMDモデル「なかちゃん」(中野シスターズ より)。
blenderでpmxをgltfに変換してますが、マテリアルのシェーダーを直す必要あったりですんなりいかないのね😂

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いや、見えてるところが全部裏面のMODがあって、それを自分が使っていて、シェーダー変えたら真っ黒になるなんて想定外だから

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進捗 髪の毛を自然な感じにするため毛先を細かく裂きました。今回は半透明シェーダー全く使わずにやるつもりなのですべてメッシュによる表現です

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