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・ローポリで揺れる光表現(揺れシェーダー)
・インタラクトできるアイテム全てにAnimation+効果音
・テクスチャによる疑似大量配置+境目オブジェクト配置
・スクロール?シェーダー?のモヤ表現
・超ローポリ草玉
・意外と解像度の低いSkybox(全く気にならない)
軽装形態の靴のくるぶしに花飾りを追加しました。この花飾りと兜の羽飾りはポリゴン数節約のために板ポリで作りCutoutシェーダーで表現することにしました
ブース用の木、だんだんテクスチャも出来てきました👍
アルベドで明暗の情報入れ過ぎた気もしますが、どうせシェーダーもNPRでかなりテクスチャ頼りになりそうなので良しとしておきます。
まだ場所が分からないので、接地の処理は後で考えよう…
結局Unity持っていくことを考えるとシェーダー変えるしマテリアルの設定がしょぼんですがいいのです、モデルはできました
(台座はテクスチャでレースみたいに透過する予定)
ベースカラーと影ぐらい焼いてあとはUnity上で設定するぐらいの感じでいいのかな、その辺ほかのモデル見て考えよう。。
秋っぽいケーキ2個目。
なんだけどケーキ感があまりなくなってしまった…。
プレートチョコとマジパンの質感と着色難しー。
あとはunity持ってってシェーダーいじって何とかなるかなぁ。
折角だからティーセットもそろえたいし前に作ってたやつ手直しして着色しよう。
ちっとも進んでないリメイク。顔の起伏付けすぎた。トゥーンシェーダーなら誤魔化せるかもしれんけど使う場所によって不気味になるだろうから作り直しやな。独学の未履修ポイントだから試行錯誤が必要。
自分の中で3回目位のBlenderブームが来てて作るのが楽しくて仕方ない。
けど相変わらずテクスチャ描くのは苦手だから無色オブジェクトだけ溜まりがちだけど🤣
シェーダーで何とかならないかなーってとりあえずべた塗りしてみた秋スイーツ。
単調すぎるからやっぱちゃんと塗った方がいい気がしてきた。
誤解されがちな「どの技術を主に使ったか」
1枚目 アスラミスラ
×シェーダー芸 ◎UV芸 ×テクスチャ芸
◯法線芸
2枚目 キャンサー
×シェーダー芸 ×UV芸 ◎テクスチャ芸
3枚目 ドラゴンゾンビ
◎シェーダー芸 ×UV芸 △テクスチャ芸
4枚 ジーニー
△シェーダー芸 △UV芸 △テクスチャ芸
Rust製ゲームエンジン @BevyEngine にて #gltf 2.0モデルのロードテスト。
3DモデルはMMDモデル「なかちゃん」(中野シスターズ @nakasis_ より)。
blenderでpmxをgltfに変換してますが、マテリアルのシェーダーを直す必要あったりですんなりいかないのね😂
#rustlang #gamedev #Blender3D
進捗 髪の毛を自然な感じにするため毛先を細かく裂きました。今回は半透明シェーダー全く使わずにやるつもりなのですべてメッシュによる表現です