画質 高画質

趣味で3DCG作ったり絵を描いたりフィギュア作ってるのでよかったら見ていってください✨

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今日作ったクトゥルフです。
初めてスカルプト触ったにしてはいい出来だと思います。

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This is the outline material on Suzanne and the Sphere! Nodes for the cube outline below, and I'll link the file on gumroad once it's up ^^

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土鬼僧兵の薙刀ライフルが完成。これまた場面によって長さも形状も変容するので厄介だった。もしかしたらボルトアクションの狙撃銃と、トグルアクションのカービン銃があるのかも。
モデルでは両方をニコイチにしてトグル式ボルトアクションという脅威のメカニズムも再現。

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fusion360進捗
肩少しいじってみた
脚苦戦中、むずい



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最近イラストの考え方を3DCGのシェーダに適用するっていうのをやってたので、逆にイラストに3DCGのシェーダの考え方を適用するって言うのをやってみる。
(カゲ塗りのテストなので、線画の狂いとかハイライトとかは考えてない)
1.アルベド
2.アンビエントオクルージョン
3.影
4.陰

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44.『喵星少年漂流记』(2014)
小説「十五少年漂流記」をベースに主人公たちを猫化させてセルルック3DCGアニメ映画化。15匹の猫たちを82分でさばききりながら冒険譚を描いてみせる!という難題に挑んだすごい映画。成功しているかと言えば悩ましいところなのですが。

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【DAY48】3DCGの勉強を始めてから48日目!

今日は服のモデリング練習をしました!

スカートのトゲトゲ感がすごい!w

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色分けしただけでまだノーマルマップも適用してないけど、土鬼僧兵はこんなカラーリングで良いのかな。
薙刀みたいなライフルは原作通りのデザインだと銃口から出た弾丸が刃先に当っちゃうんだよね...どうしよう。

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マテリアルとパーティクルの練習٩( ‘ω’ )و

3DCGの良いところは、仕様通りに作ればちゃんと反映されるところだよね。
blenderちゃん、カメラの設定項目にレイアウトのガイドあるのいいね。Mayaにもあるかなぁ?

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10月18日は「放課後のプレアデス」の ななこの誕生日です。
過去絵ですが、今までに3DCGで作ったななこ関連のモノです。

誕生日おめでとう!

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青葉モカ編2日目
枝毛追加と毛先のアウトライン調整がまだですけど
だいたいの髪の毛できました
なんか眠そう

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