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アリスの衣装が思ったよりシンプルだったのでポリゴンだけじゃなくUVもまだ余裕がある。右下はいつもどおり髪の毛用。
参考元はアニメとイラストの中間ぐらいなんだけど、この服は結局皺が命的なところがあるので皺……皺か……
とりあえずマテリアル途中までで、今日のBlenderはここまで
#b3d
今日のBlender。リーネちゃんのおっ◯いを見たときの顔コントローラー、を追加。
みてないときー、左。
みたときー、右。
今回、この顔とコントローラーを作りたくてモデリング始めたようなものでござった……
#b3d
今日のBlender。銃おしまい。
あとは気になったときに気になったところを修正するだけ。
boolean後の法線が汚いところを修正してみたけど消せきれずに残ったので、ハイライトの入り方が汚いときがある(´・ω・`)
#b3d
今日のBlender。耳作り込み。
結構頑張って凹凸大きく付けても、まるで陰影が付きやしない_(:3」∠)_
耳の奥は、マテリアル変るかテクスチャでまるっとやる方がいいのかな。とりあえず、今回はこれで進めてみよう。
あと、口をとじるシェイプキー追加
#b3d
今日のBlender。顔。
なかなか、顔がキタ━(゚∀゚)━!ってなりませぬ。
どうしましょうかねぇ(´・ω:;.:...
まぁ、顔はここから終わるまでずっと修正を続けると思うので、一旦これで次かな。
#b3d
今日のBlender。機体のくぼみ付けとプロペラ途中。
機体のテクスチャはまた明日。
くぼみ付けはテクスチャ描いてーのBumpMapで。
わりとよき(*´∀`*)
プロペラの内側は、
wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~
って感じの波にしたいんだけど、マテリアルの組み合わせでできるかなぁ。
#b3d
今日のBlender。服の作成中。
たぶん、何番煎じかわからないくらいみんな作ってるモデルだと思うので、自分なりのこだわりを入れていかないとなぁ……
#b3d
今日のblender
2個目の制作物は、シルバニアファミリーの椅子を参考に作りました。曲線になった途端に手が止まりました。レンダリングすると直したいとこがわかりますね。
次はノード、ライトを勉強したい。
#blender初心者