会話システムどこに入れるか悩んでて、仲間に誘う時に会話を入れてみました。条件分岐でキャラごとに違う会話にして、変数でランダムに出るようにしたいなと思っている。他の場面でも会話は充実させたいですね

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mattn on Twitter: "Windows は UNIX と違い、コマンドを入力した際にカレントディレクトリにある実行モジュールまでも実行してしまうんだけど、環境変数 NoDefaultCurrentDirec… https://t.co/NfumT02zA1

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根拠 名は体を表す
極道さんは極道の元締めであり、名前がまんま極道さんである
エックスは無限の可能性と危険性を併せ持つ。その変数としての性質をエックスという名前で表している
両者共に名は体を表している。

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(続き)気持ちシステムの説明です。
①プラグイン中に気持ちコメントの一覧用意、識別コードを振る。
②コメントを更新したい時、イベントからゲーム変数にコードを入れる。
③メニューを開いた時、プラグインがコードに応じたコメントを表示。
ざっくりですが、こういうことをしています。続→

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変数Xの発見

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NFTハッカソンのネタです!
ロケットと縦長の背景画像を用意。
二つの画像を重ね合わせて、一枚目のイメージのように見せます。
チェーンに記録された変数の値に応じて背景の表示位置がズレていき、値が大きいほど高いところを飛んでいるような表現をしたいと思ってます。

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・絶氷で稼げばまそも魔素塊も意外と溜まっていくが、相手によっては全滅の危険もある
・99999以上貯まると気付いた
・変数見て取り逃しを取ろうと思ったら、どうやら出現フラグ共有しているアイテムがいくつかあるらしくそのせいで強塊を4個ほど取り逃した…(150,151は結局なんだか分からなかった)

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迷彩 ピンク色
正面、背面、ロングコート(ハイネック)用VRoid服テクスチャ、変数設定

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昼の華(色ベース柄)オレンジ色
正面、背面、ロングコート
(ハイネック)用VRoid服テクスチャ、変数設定

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二人とも目つむってるのかわいいな……ってマジマジ見ちゃった 表情の変数を半分ぐらい貼り終わったぞ~寝!

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ワイ氏もハイレバは怖いけどビット子5〜10倍程度なら値動きは草コイン見たいなもんだから、ある意味草コインいじるよりは変数すくなくて楽かもしれぬと思い始めてはいゆ🌚

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コンピューター関連の名前にしたくてstring型変数→フル・ストリンガー
丸いからフォーチュンクッキー
ドイツ語の3+ドラケン(ドラゴン)でドライケン
後白河天皇が努めた保元

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自分の手で運命の変数を作成します()

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二つ目のマップに予定してたイベントが半分くらい実装出来たので最初から通してテストプレイ
まあ最初からって言っても「タイトル」「マップ1」「マップ2」しかないんだけど
でもこの三つに大事なイベントというか変数が集中してるからここで不具合が起こるとダメなんじゃよ

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機能追加する関係で、ローカル変数をグローバル変数にしたのですが、SyntaxErrorで全てのbotが動かなくなりました😂 https://t.co/l11DisbVH1

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🐼中華風アクション🐵
アニメ作るの楽しい
連続技も作りたい
でも遷移とか変数が難しいなー

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発生時から頭を悩ませるのが微笑みカードです

メール送りになるケースは通常では無さそうなもので、
運営からまたはシステムからなんらかの事情で添付メールが届いたか、
メールを経由せずなんらかの方法で直接投げ込まれたか(乱暴)、

変数が増えちゃって謎感増してるんですよね~
こんな ↓ 気持ち

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⚠️ これから泡沫神社をプレイして下さる方へ ⚠️

隼人END終了後に何故か他の人のENDに行けなくなる、という不具合が数件報告されております。
一度ゲームを再起動すると改善されるようなので、ゲームの動作軽減も兼ねてEND後には毎回再起動する事を推奨致します。

変数までヤンデレにならんでええねん

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新刊は「JavaScript徹底攻略 変数」です。JavaScriptの変数の仕組みと使い方を徹底解説します。
既刊「変数宣言」の内容を大幅に拡充して,ECMAScript2021対応に刷新しました。

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できたっぽい。1年半ぶりのティラノビルダー。ウディタ使ってたから変数理解できるようになってた。無事立ち絵を使うことができて安心している。

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