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会話システムどこに入れるか悩んでて、仲間に誘う時に会話を入れてみました。条件分岐でキャラごとに違う会話にして、変数でランダムに出るようにしたいなと思っている。他の場面でも会話は充実させたいですね
mattn on Twitter: "Windows は UNIX と違い、コマンドを入力した際にカレントディレクトリにある実行モジュールまでも実行してしまうんだけど、環境変数 NoDefaultCurrentDirec… https://t.co/NfumT02zA1
#輝村極道さんロックマンX説
根拠 名は体を表す
極道さんは極道の元締めであり、名前がまんま極道さんである
エックスは無限の可能性と危険性を併せ持つ。その変数としての性質をエックスという名前で表している
両者共に名は体を表している。
(続き)気持ちシステムの説明です。
①プラグイン中に気持ちコメントの一覧用意、識別コードを振る。
②コメントを更新したい時、イベントからゲーム変数にコードを入れる。
③メニューを開いた時、プラグインがコードに応じたコメントを表示。
ざっくりですが、こういうことをしています。続→
・絶氷で稼げばまそも魔素塊も意外と溜まっていくが、相手によっては全滅の危険もある
・99999以上貯まると気付いた
・変数見て取り逃しを取ろうと思ったら、どうやら出現フラグ共有しているアイテムがいくつかあるらしくそのせいで強塊を4個ほど取り逃した…(150,151は結局なんだか分からなかった)
@maggudana99 @honokarin7 ワイ氏もハイレバは怖いけどビット子5〜10倍程度なら値動きは草コイン見たいなもんだから、ある意味草コインいじるよりは変数すくなくて楽かもしれぬと思い始めてはいゆ🌚
#あなたのウチの子名前の由来はなんですか
コンピューター関連の名前にしたくてstring型変数→フル・ストリンガー
丸いからフォーチュンクッキー
ドイツ語の3+ドラケン(ドラゴン)でドライケン
後白河天皇が努めた保元
二つ目のマップに予定してたイベントが半分くらい実装出来たので最初から通してテストプレイ
まあ最初からって言っても「タイトル」「マップ1」「マップ2」しかないんだけど
でもこの三つに大事なイベントというか変数が集中してるからここで不具合が起こるとダメなんじゃよ
機能追加する関係で、ローカル変数をグローバル変数にしたのですが、SyntaxErrorで全てのbotが動かなくなりました😂 https://t.co/l11DisbVH1
@cray_Doze 発生時から頭を悩ませるのが微笑みカードです
メール送りになるケースは通常では無さそうなもので、
運営からまたはシステムからなんらかの事情で添付メールが届いたか、
メールを経由せずなんらかの方法で直接投げ込まれたか(乱暴)、
変数が増えちゃって謎感増してるんですよね~
こんな ↓ 気持ち
⚠️ これから泡沫神社をプレイして下さる方へ ⚠️
隼人END終了後に何故か他の人のENDに行けなくなる、という不具合が数件報告されております。
一度ゲームを再起動すると改善されるようなので、ゲームの動作軽減も兼ねてEND後には毎回再起動する事を推奨致します。
変数までヤンデレにならんでええねん