Blender + 3D-coatで去年の8月~11月まで、アニメ公募コンテストの企画書に載せる挿絵を作っていましたなう。コンテストはなんとか佳作をいただきました。 感謝。#3dcoat

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Hey Guys :) wings are done, about to start re-topology, cool color variant by 3D-coat. Thanks :)

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前に撮影してたZbrush→3D-coatで手動リトポの動画、やっと編集に手を付け始めたなう。
全体だと時間がかかりすぎるからとりあえず顔のリトポ部分だけ動画にする予定。

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曲面と模様のポリゴン解像度を上げたら、fbxのファイルサイズが圧縮しても200Mを超えsketchfabにアップロードできず…
3d-coatのビューポートレンダリングも中々。

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BGのテクスチャを3D-Coatで描いてみてる。
SubstancePainterよりも手描き感のあるブラシタッチが出しやすくて楽しい💪

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まだまだ下手くそだけどモデリングがめっちゃ楽しい
3D-Coat + Akeytsu という貧乏人丸出しのツールで作っている

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3D-Coat用のPBRシェーダーのテスト。電子書籍を書いているので購入者プレゼントをついでに作ってる所。こちらはスキン系です。皮とか毛皮とか肌とかの一部。 

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3D-coatで使えるマテリアルデータが購入できるサイトが公開されましたが、
3D-coatマテリアルストアで手に入れた質感のデータは、「拡張ファイルのインストール」で3d-coatにインストールすることができます。

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3D-Coat Materials PBR Scans Store Beta - 3D-Coat用のPBRスマートマテリアル・テクスチャライブラリ!ベータ公開! https://t.co/EO6nrkOHuQ

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3D-COATのスカルプトとリトポだけでモデリング。
TextureはPBRマテリアルとCycleでどこまでやれるか追い込んでみます。
練習用としてはとってもいい素材になった感じ。

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Procedural Hard Surface Design With
法線が乱れていたのは、3D-COATに読み込み時に再計算していたからだった。
法線をロックしたらツルツルピカピカ。

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にじよめちゃんの後頭部をあらためてスカルプトしたよ。毛先が整っているかバラけているかわからなかったんだけど…「工夫しろ!」という声が(脳内に)聞こえたので「モワッと」ソフトクリームのようにしてみた。 Zbrushと3D-Coat

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お盆の作業成果シリーズ2018。にじよめちゃんローポリ化計画進捗。やっとこさテクスチャペイント作業完了。しかし、先日公開されたイラストに「後ろ髪形状の真実」が確認されたので、次はそれに合わせて髪の毛を修正するのであった。  Zbursh 3D-Coat

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速いといえば速いですし、手軽といえば手軽なんですが、
ペンタッチにそって髪を描き込んだりする機能に関しては、普通のスカルプトソフトはあるので、3d-coat等でも、こういうふうに髪を描いたりすることは出来るんですよね。でもメッシュは新しいかも。
(これはもっと短時間にて雑ですけれど)

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AOをテクスチャにベイクして見た。良いなー。
しかし…3d-coatに読み込んだ時点で頂点カラーが壊れてしまう…どうしたものか…。

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自作の改変の改変の改変アバターの進捗です。
耳と角を足せばやっとこさ3D-Coatに移れます。

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3D-Coatを中心としたPBRペイントワークを徹底解説(3)~中級編~ | 特集 https://t.co/SI0Lz87y8z 第3回公開しました。「実践! 3Dペイント」の項では、誌面スペースとの兼ね合いで月刊誌には掲載できなかったTIPS 7と8を追加しています! 

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モデリング、およびテクスチャ関連の制作について、コツを紹介!ぜひ参考にしてみてください!

ZBrush、Maya、3D-Coatを駆使してつくる!近未来のボディスーツキャラクター | 特集 https://t.co/1ln6Gb1pdn

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今、やっと3d-coatのステンシルを理解した。便利ですなー。

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でPHSM
ペイントは楽しい。3d-coatをもっと使いこなしたい。まだまだ色々できるはず。
『最有力優勝候補チームのマシン初公開により、シーズン開始直前の盛り上がりは最高潮に達した』

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