画質 高画質

まだまだラフですがチアヒビキのポーズ!
 

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お題「ドーナツ」のb3d創作祭に参加してました🍩
うちの子を人目のつくところに出してやりたかったんだ…

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WIP
目玉の画像つけてなかったのでssをペタリ

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WIP
脛側面のフィン形状を変更
不足していた細かなパーツを追加
目は面発光をやめて内部に目玉を配置へ修正
主なマテリアルは前回のメタリック1.0→0.5に変えてCyclesで作画してみた

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WIP
フィン形状をざっと追加したので気になったら修正するために暫し眺める(^^;

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線画生成ジオメトリノード+カスタムマットキャップでEEVEEじゃない通常のビューポートも良い感じにした。色トレスが効いてるのがこだわりポイント

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今作ってるモデル!!!!!!!!!!

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WIP
足首関節と胸の位置を修正してプロポーション修正
両腰刀の長さも収納時のバランスが何とか取れた感じ(^^;
その他、バックパック隙間に配管、ノズル内側にスリットなど細々と追加して今は顔の修正中

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WIP
鞘代わりの腰側面装甲から抜刀!

もっと長くしたいけど鞘に納めにくいので刀は難しい(^^;

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WIP
脛の内側や腰側面装甲の可動部を追加して作り込み中

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WIP
情報量増やすために隙間にゴチャメカ追加
装甲端はフラップ的に延長してみた

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WIP
肘を曲げた時は下腕側のブロックが沈み込むように分離
肘関節にも膝裏と同様のディテール追加

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WIP
リンク複製で右側を作成したので次は手をそれっぽく
パースを付けてSS(^^;

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すきま時間に進めてみています ワイワイ

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WIP
爪先と踵を修正中
関節構造をもう少しかな(-_-)zzz

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They are finally here!!
Momo and Yuki
This 3D model is totally free to use without any limitations!
Free download/ダウンロー
https://t.co/8Bx47DZVVG
Please like/RT if you liked it!

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WIP
手首パーツのギザギザが落ち着かなかったので繰り返しパーツへ置き換えてマテリアルを割り当て
しつこく同じ形状の繰り返しなのだけど結構修正しないと収まりが悪くなる(^^;

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WIP
下腕を追加
腰側面の装甲があると真下に下げた腕が当たるのは仕方ないので非表示で(-_-)zzz

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