画質 高画質

WIP
板バネの曲げは以前なら力業で頂点編集していた所をパイプ類と同様にカーブモディファイアで曲げてみた
上から、素の板バネオブジェクト、カーブ、カーブモディファイアを設定して曲げた状態
リグの事は考えてないので変形のみ
でも見えないw

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リギングとかスキニングとかの名称がよく分からないまま、ボーンを作って動くようにするやつをしました。
装飾がしっくりこなくて頭抱えています。

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本日のblenderいじり。小さめの教会っぽい建物と、UV展開&テクスチャ自作でそれっぽいモデルを

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うちの子の生首作ってたら土曜日終わった

きゃわい〜

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WIP
あぁ、履帯の向きが前後逆じゃないかぁw
正しくはこっち

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WIP
履帯にディテールを追加して配列とカーブで巻き付け
路面を蹴るエッジは面取りして摩耗した感じに
ブラケットの写真を探しつつルーフと背面に予備の履帯を固定すると何となく絵になってきた
3,4枚目はモノトーンにすると仕上がり具合が想像出来て良き

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という訳で初めてのblenderメカモデリング…モーションとか考えてないのでシルエットだけのハリボテです。細かいところ詰めると無限に楽しめそう。今度からメカ練る時はblenderでやるか…

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魔神創造伝ワタルよりヒロインのマロちゃんをBlenderで3Dモデリングしてみるわけで
必用なパーツが揃ったので少し成形を進めた
アニメ的な髪型の難しさに四苦八苦…
なんとなくシルエットはできたけど生え際とかどう処理したらいいのか…
ワケワカメなのだ(;´Д`)

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Blender Day_05

Cumulative Study Time: Approximately 16 hrs

Reference:
Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門 Author: 株式会社なのです https://t.co/u1GEfkDZUH
Progress:
Completed Page 1–91 (of 750 pages)

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アベルの伝説版メタルスライム

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WIP
細分化する前の履帯で仮巻きしてみた
案の定、駆動輪側の歯が太すぎて嵌らなかったので細身に作り直した(T_T)
履帯は外側になり見える面をもう少し盛らないと寂しいw

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後ろ髪を作り直しました
カーブで作るのはまだ難易度が高いので板のほうが楽でした
モチベを上げるために色をおいてみました

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魔神創造伝ワタルよりヒロインマロちゃんをBlenderで3Dモデリングしてみるわけで
1話目でとりあえず全身の構造は解った
顔のバランスをキャラデザに寄せて必用なパーツをざっくり揃えて
VRoidStudioでこしらえた髪型をアタリに髪の毛をブロックごとにこしらえた

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blender→クリスタ

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3D Model Version 3.0!

Cynthia from Pokemon DP
ポケットモンスターのシロナ 3Dモデル

Free download/ダウンロード:
https://t.co/rscj8knlYB

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連休中のアークトゥルス5モデリング成果
だいぶ賑やかになってきたぞ
でも側面が上下左右でコピペなのは手間の都合上とは言え不本意ではある

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Legs!
It looks like it's impossible to express the liquid in the legs without modifying the rendering process. My three-day weekend is over due to processing issues!
あし
blenderの仕様上、足の液体表現はレンダ処理を改造しないと無理そう 処理関連で3連休終了!

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2025.01.11-今日はピッチャー1。装飾過多な意匠も欲しくなるけどまずはシンプル目で。

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2025.01.10-今日はピッチャーのモデリング1(1個△748)。同形状で銅製と鉄製の2種類を用意したい。

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WIP
後部ラジエター?のメッシュ他を進めてた
メッシュは金網を使ったのでスカスカの内部が良く見えてしまうので内部構造を調べないといけない(^^;

金網作成のチュートリアルが有ったのでリプに

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