Rust製ゲームエンジン にて 2.0モデルのロードテスト。
3DモデルはMMDモデル「なかちゃん」(中野シスターズ より)。
blenderでpmxをgltfに変換してますが、マテリアルのシェーダーを直す必要あったりですんなりいかないのね😂

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いや、見えてるところが全部裏面のMODがあって、それを自分が使っていて、シェーダー変えたら真っ黒になるなんて想定外だから

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進捗 髪の毛を自然な感じにするため毛先を細かく裂きました。今回は半透明シェーダー全く使わずにやるつもりなのですべてメッシュによる表現です

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今回はUnlitWFシェーダーを使わせてもらおうと思って色々設定してる、アウトラインのハードエッジの処理がとても助かる
のだけど、アバター選択画面だとなんかめっちゃ太く出てしまう、なんでだろ?

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ダイパリメイクのモデル、ポケマスのモデルと比べると全体的に頭身が低くてシェーダーもふわっとしてる。
ポケマスの方はアニメっぽいシェーダーで顔の造形も元イラストに近い印象。ダイパリメイクがアニメっぽくないのはポストプロセスみたいなのとの相性とかでわざとそうしてるんかなー。

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はい...コピの3Dモデルがようやく完成しました~~いぇ~~い!

気になるところも多いけど初モデリングなのでとりあえず出すだけだします!

シェーダー付け替えたりして遊ぶだけでも楽しい...

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シェーダーの設定変えたので再撮影
地下住宅街

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汚し塗装のリベンジ&シェーダーの練習。
ノイズでマスクしてテクスチャ重ねるシェーダー。
コケ&土、メタル&錆、土&砂利、単色&錆

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シェーダーのさっつんさん

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はじめてこのシェーダー使ったけど相性良さそう

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テクスチャに!乗算とか覆い焼きとか入れて!別に保存して!シェーダーで繋げる!!わかるか!

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えんぴつ風シェーダー、これでだいたい完成かな

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鉛筆書き風シェーダー Level 2
乗算ではなくSaturationをいじるようにしたら良くなりました✨

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シェーダーの試行錯誤・・・

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近づくと消えるシェーダー追加しました

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シェーダーをロード/コンパイル中で待ちくたびれるブラハさんとシアさん

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ハラバル=ナヴァール(Xapbp=Navarre)
エレゼン・シェーダー族。
20代半ば。
身長208cm

出自不明。物心ついた時にはすでに人ではなくダイアウルフと共に北部森林に近いイシュガルド中央高地で群れの一員として暮らしていた。その為ら両親は不明。→

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Tales of Ariseの背景CG制作に携わらせて頂きました。
他に類を見ないビジュアル「アトモスシェーダー」を用いた美しい世界を、魅力的なキャラクターと共に是非冒険してみて下さい!!#TOARISE
https://t.co/wKGx5JeRoL

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2021/09/08
配布中のNTミクさんはテクスチャに陰影を描き込んでるけど、やっぱりエフェクトでやりたいなと思って、とりあえず2カゲ出るようにしたシェーダー作った。上手くいけば配布するかも

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今日のシェーダー勉強。
モデルはてっけんくんですw


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