//=time() ?>
Rust製ゲームエンジン @BevyEngine にて #gltf 2.0モデルのロードテスト。
3DモデルはMMDモデル「なかちゃん」(中野シスターズ @nakasis_ より)。
blenderでpmxをgltfに変換してますが、マテリアルのシェーダーを直す必要あったりですんなりいかないのね😂
#rustlang #gamedev #Blender3D
進捗 髪の毛を自然な感じにするため毛先を細かく裂きました。今回は半透明シェーダー全く使わずにやるつもりなのですべてメッシュによる表現です
ダイパリメイクのモデル、ポケマスのモデルと比べると全体的に頭身が低くてシェーダーもふわっとしてる。
ポケマスの方はアニメっぽいシェーダーで顔の造形も元イラストに近い印象。ダイパリメイクがアニメっぽくないのはポストプロセスみたいなのとの相性とかでわざとそうしてるんかなー。
ハラバル=ナヴァール(Xapbp=Navarre)
エレゼン・シェーダー族。
20代半ば。
身長208cm
出自不明。物心ついた時にはすでに人ではなくダイアウルフと共に北部森林に近いイシュガルド中央高地で群れの一員として暮らしていた。その為ら両親は不明。→
Tales of Ariseの背景CG制作に携わらせて頂きました。
他に類を見ないビジュアル「アトモスシェーダー」を用いた美しい世界を、魅力的なキャラクターと共に是非冒険してみて下さい!!#TOARISE
https://t.co/wKGx5JeRoL
#yagi39式初音ミクNT制作日記
2021/09/08
配布中のNTミクさんはテクスチャに陰影を描き込んでるけど、やっぱりエフェクトでやりたいなと思って、とりあえず2カゲ出るようにしたシェーダー作った。上手くいけば配布するかも