Procedural Hard Surface Design With
悲願達成なるか?!
真面目にremeshに向かい合った結果、薄いシルエットの中にメカを破綻せず隙間なく詰め込めそう。

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簡単にだけど、塔と崖なども で作って足して背景としてまとめてみた。HoudiniはHeightFieldとアセットの自動配置、崖モデル生成や塔の作成で使いました。

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Procedural Hard Surface Design With

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これはWaterway

Day 9: Growth
Diniko is growing every day.

Day 21: Urban
Diniko is doing urban development.

Day 23: Waterway
Diniko eats up the seafood-way.

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Zbrush2021のアップグレードでリトポが素敵に変わってくれそうな感じがして朝からテンション上がりました✨cloth系シュミレーションも滑らかで自然ですね🙆‍♀️個人的にシュミレーションだけならHoudiniでやりますが少し似たようなものを感じました🙊色々楽しみです! https://t.co/s98HnAoLjr

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Procedural Hard Surface Design With
Vellum等、複数Solverを使用しているのでレスポンスが遅く、ガチャ感は無い…

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今週、何もやってないじゃん!と、思ったが、まだ水曜だった。
とりあえずシードガチャを…

Procedural Hard Surface Design With

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Procedural Hard Surface Design With
remesh。一箇所手を入れたら超安定した。基礎部分大事。

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Houdiniブログ:Labs Thicken/Voxel Mesh/Measure Curvatureノード
Labsツールを使用すると「メッシュに厚みを付ける」「ポリゴンからVDBに変換し再度ポリゴンへ変換する場合」「モデルの曲率に基づいたポイントカラーの生成」など簡単に作業を行うことが出来ます
https://t.co/ZagXgccHa4

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Procedural Hard Surface Design With &
Vellum cloth セットアップHDA UI整理。布の皺を控えめに。

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Procedural Hard Surface Design With &
 Vellum ClothセットアップHDA。いろいろなところで使えるなー

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Procedural Hard Surface Design With &
こんな感じのハードとソフトが混合したものも好き。
まぁ、素肌が露出している時点でソフトと混合していたわけだが…

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Day 18: Muscle
Diniko is training muscles!

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Procedural Hard Surface Design With &
以前作っていた4色定理でパネルを色分けする仕組みをHDAに。
もっと面白い塗り分けになると思ったんだけどなー。色々な分割で試そう。

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