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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
悲願達成なるか?!
真面目にremeshに向かい合った結果、薄いシルエットの中にメカを破綻せず隙間なく詰め込めそう。
簡単にだけど、塔と崖なども #Houdini で作って足して背景としてまとめてみた。HoudiniはHeightFieldとアセットの自動配置、崖モデル生成や塔の作成で使いました。 #UE4 #UE4Study #quixel #megascans #SubstanceDesigner
これはWaterway
Day 9: Growth
Diniko is growing every day.
Day 21: Urban
Diniko is doing urban development.
Day 23: Waterway
Diniko eats up the seafood-way.
#houly2020 #hlgrowth #hlurban #hlwaterway #houdini #redshift #ディニ子
Zbrush2021のアップグレードでリトポが素敵に変わってくれそうな感じがして朝からテンション上がりました✨cloth系シュミレーションも滑らかで自然ですね🙆♀️個人的にシュミレーションだけならHoudiniでやりますが少し似たようなものを感じました🙊色々楽しみです! https://t.co/s98HnAoLjr
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
Vellum等、複数Solverを使用しているのでレスポンスが遅く、ガチャ感は無い…
今週、何もやってないじゃん!と、思ったが、まだ水曜だった。
とりあえずシードガチャを…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
remesh。一箇所手を入れたら超安定した。基礎部分大事。
Still some fun with this scene. WIP
#Houdini #Blender3d #b3d #octanerender #3D
Houdiniブログ:Labs Thicken/Voxel Mesh/Measure Curvatureノード
Labsツールを使用すると「メッシュに厚みを付ける」「ポリゴンからVDBに変換し再度ポリゴンへ変換する場合」「モデルの曲率に基づいたポイントカラーの生成」など簡単に作業を行うことが出来ます
https://t.co/ZagXgccHa4
#Houdini
WIP. Personal project, just for fun.
#houdini #b3d #Blender3d #octanerender
Day 18: Muscle
Diniko is training muscles!
#houly2020 #hlmuscle #houdini #redshift