画質 高画質

遅れてきた五月病('Д')

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スカルプトしたんじゃぁ~~
最後までちゃんとスカルプトで作ったの初めてかも



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漫画家の画風の変化で一番に驚いたのは、カズキング先生のコレかなぁ。

そもそも、どうやったらこんな3DCGをそのまま絵に起こしたような絵を描けるのやら……😳😳😳😳😳

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新しいアイコンこんな感じかな

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ガンダム製作。ヒザのシリンダーを作ってみたり。動きは連動していません。手動です!難しいことはよく分からんのです!

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羽毛が無いなら無いでかっこ良い。
「ぶっちゃけ羽毛めんどく......なんでもないです。」

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0530 - 0601 作曲と効果音制作が楽しくてしょうがないからか、趣味の3DCGも楽しすぎてやばたにえん

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「パオ」-Reboot

Created using new Radeon ProRender Toon Shader

Original Pao model by

Pao Remodeled by


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Kandia Kanagi [Original character] ✨
A half dragon girl who loves to eat lolipop YUM!
Now she's available in my booth ! ✨
https://t.co/CIeh29CVaD

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自作ゲーム進捗!

ようやくボンネットバスのUV展開が終わった😄

ゲーム実装時に追加パーツが出てくるかもしれないので、UVにスペースを確保。

今月は色々忙しかったとは言え、車一台でこんなにも時間がかかっちゃうとはね😇

次はテクスチャ作業を始めたい

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こいつのデザイン可愛いすぎる。骨格考えるとちょっと怖さあるけど。Hobってゲームのキャラです


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約束のネバーランドに出てくるキャラクターです

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Blenderでアウトライン表現『Freestyle』

手書きは時間かかるな~と思って、試してみた
モデル作成してポージングつけたら時短イラスト作成できそう笑

やり方ブログにまとめました
ご指摘あればぜひ教えて下さい🙇‍♀️
https://t.co/l82DuWcrG0

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画像一枚目がサブディビジョン有り、2枚目が無し。
ローポリ原理主義者なのでサブディビ掛ける前提でモデリングできなくて、仕上がってから適用すると大抵ヌルッと細身になっちゃう。
辺にクリース掛けてエッジをシャープには保てても、体積が減っちゃって「なんか違う」になる。

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