【クリカン注目セッション!】

本日11/11(木)19:00~

物理ベースレンダリングエンジン Radeon™ ProRender の基本と最近のアップデートの紹介

日本AMD・池田氏がUSD、トゥーンシェーダーや線画レンダリングなどの最新機能について解説🧑‍🏫

https://t.co/y7NkXE5lCt

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「パオ」-Reboot

Created using new Radeon ProRender Toon Shader

Original Pao model by

Pao Remodeled by


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「アウトアタイム」

Back To The Future of JDM

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MacでBlenderを扱うにあたってレンダエンジンをRadeon ProRenderにしたらトゥーンシェーダーかなってくらいエッジが強調された そういう特性なんだろうか
CyclesをCPUで回すより圧倒的に早いのでしばらくはこれを使ってみる
https://t.co/Ef7DA36uWg

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A bit more progress on the props around the cabin and I have a few materials prepped as well, tried a few shader blending techniques for large surfaces.

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ハードウェアメーカー発の無料レンダラ、#AMD ベーシック編 https://t.co/oIJsew3fnj

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3ds MaxのMassFX mCloth
tyFlowのシーンは流用できなかった。
トーラス形状をそのままコリジョンにできない。

renderer:Radeon ProRender
material:CherryGumball_Solid

なぜかアニメーションレンダリングの出だしが暗くなる。
途中からレンダリングしても暗く開始されるので不具合かも。

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AMDがリリースしたRadeon ProRenderは、CPUとGPUの両方に対応し、様々な3Dプラットフォームで活用でき、物理的に正確なレンダリングが可能で、商用利用でも無償で使用できる等々、魅力的な要素が盛り沢山だ。その最新の真価を、コロッサス Rスタジオの澤田友明氏が徹底検証
https://t.co/i0ZSf2jveo

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Cinema 4Dの通常ライティングのみ。商品写真のシミュレーションテストとレンダラー比較。ProRenderは隠面消去されるから、板ポリに発光マテリアルを貼ってソフトボックスライティングするときに法線に注意と保存形式が32-bitじゃないと色がちゃんと出ないので注意が必要だった

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