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バックパックの形状にかなりストレス・バックパックと腕追加
各部バランス調整。
ディティール追加してからバランスは死ねるから、足先まで終わるまで
あまり追加しないでおくかな・・・・(>_<)
上半身だけだけどなんとか此処まできたな?
#モデリング #GUNDAMMk2 #3dsmax #CG
結局さらにバランス調整しながらディティール追加
一旦ちゃんとレンダリングしてみました
顔もかなり弄ったからイケメンにはなってきた気がする
多分(・_・;)
#モデリング #GUNDAMMk2 #3dsmax #CG
何処かで妥協しないとずっと触ってそう・・・あれから胴体のバランスを弄りまくってよくわからなくなってきたので、肩もつけてみた。
やはり腕はもう少し前にしていくかな・・・・うーんカッコイイ、マーク2にしたい
#モデリング #GUNDAMMk2 #3dsmax #CG
More and more characters for am upcoming project! I can't wait to share it with you :D
#characterdesign #indiegame #indiedev #3dsmax #3dmoldeing #WIP #charactercreation #design
前に手つかずになってた子を調整してみたので、画像アップ
左が元なんで・・・へたっぴなりにかなりイケメンになってきたかな?
#モデリング #GUNDAMMk2 #3dsmax #CG
[今月の一枚]フェリカ建築&デザイン専門学校 長谷川尚輝さんの #3dsMax で作成した建築パース「水と緑と青空の美術館」。
長谷川さんのコメント「アイレベルからの全体が見られる構図を意識し、光の反射やガラス、水の映り込みを自然なものとなるよう仕上げました」
https://t.co/jX0Pcbph6e
私の好きなドラゴンをCGで作りました。とりあえず「ヒックとドラゴン3」が待ち遠しい!
#3dsMAX
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Isha final 3D modeling (without textures) 🐤
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More progress on Elincia ! hair is a bit tough and long to make X-]
#Fireemblem #Elincia #3D #3dmodeling #gameart #gamecharacter #RPG #3dsmax #radiantdawn
Female archer, by kim yeong gyu - https://t.co/skn6HqX0Q5
Textured with #SubstancePainter
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Traffic police by Jiwon Bak using 3dsmax, 3dcoat, substance painter, zbrush, marmoset toolbag, photoshop, ornatrix
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NightMare , Ale Barbosa https://t.co/AyRwR0p286 #3dart #zbrush #Maya #3dsmax #redshift #monster #nightmare #fantasy