画質 高画質

2/26公開『ナタ転生』試写感想。中国からめっちゃくっちゃ面白い3DCGアニメ映画がやってきた!ド迫力のバイクレース、ドラゴンボール的ハイスピードアクション、マッドマックスな敵も登場し、スチームパンク的世界観を駆け抜ける。全てがツボで「ありがとうございます!」と拝みながら観た!

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2/28(日) を実施します
今回の内容は【 編】です。内容は『CGでキャラクターつくろう!』となっています。
3DCGのソフトを使用して簡単なCGキャラクターを作成します。プロも使うソフトから無料で使えるソフトまで色々使ってみよう!

https://t.co/ngQAzq8AuW

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あんまり描く機会ないけど和風+このくらいの世界観が好きです。3Dで背景作るのも好きです。

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マドカちゃん進捗
手っ取り早く似せるために公式画像からポリゴン切り抜いて立体化した
やっと出口見えてきた感じ


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Cygamesが贈る最新作 「#ウマ娘 プリティダービー」やってみた!
長期の開発によりリリース前にアニメを2回やるというどこかのRPGみたいな感じですが、その分高クオリティな3DCGと大迫力のレースに!❤️👍

レースの後はライブ!?🎙
これどうなってるの!?😳

※なおその分容量が約6GBあります。

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最近は3DCGでいろいろ作って遊んでる。簡単な形状でもレンダリングすると楽しい

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3DCG進捗!
めんだこも作り始めました!
が、めんだこといえばこのポーズ!みたいないくつかを実現できる造形と設定がなかなか難しい!
というか初のモデリングが続けざまに直線平面無しの関節無しって変則的過ぎですね…。

はる☆どり



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「3DCGは触ることが出来ないのでプラモ制作を始めた」みたいな記事を読んだ。 人間の原初的な欲求として「触りたい」というのはわかるんだが、行動としては逆だと思うんだよね。 寧ろ我々プラモデラーが3DCGに移行したほうがメリットは大きい。

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今こうしてモチベーション高く3DCGやアナトミーの勉強できているのも、Gugenkaさんの東雲めぐちゃんやホロモデル、zenさんのBlender講座、花譜ちゃんモデリングされたよこたさんらのアドバイス、ネットにチュートリアルやTips等公開してくれてる先駆者の方々のおかげです。感謝です✨

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blenderでプロシージャルなメタルテクスチャを試す。
古ぼけた質感のようになって結構好みな感じ。

あとはポーズを付けてみるか


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Miss Van masterfully blends a sweet femininity with an odd which can easily turn into and disturb and provoke the viewer. The characters can be and Soon at DCG London! for the 10th of April!

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【芽依3Dモデル制作紹介⑬-2】
後ろ姿の色変更、befoer→afterです🙂
髪色のトーンを明るくし、彩度も上げて、ハイライトの描きこみを増やしました。
つややかさがアップしました✨
服やリボンも影に青みを追加してくすんだ印象を回避してます。

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今夜は21時から「CARPEDIEM 」
にゲスト出演します!
https://t.co/KerCyAjZdI

そして、その後22時には
九印chに新ゲームカバー動画が公開されます🪦
彦君のイラストは勿論、
作業配信で作成したBGM、3DCGも良い雰囲気に仕上がったので是非ご覧ください🙏

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さいとうなおき先生のタグに便乗😊3dcg技術を絵に取り入れ、キャラも背景も選り好みせず描く、つよつよ絵師です!

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