あけましておめでとうございます!
今年はいよいよダンジョン農地化
ローグライク『くちなしアンプル』
リリースの年になります✨

みなさまに早くお届けできるよう
年末年始も鋭意制作中です🎮
本年も、よろしくお願いいたします!

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初モウデは自粛しましたが初モデ開始します
今年はポリモデでいろいろ作りたいところ・・
あとUE4に手を出したいな

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2021年あけましておめでとうございます!
今年もIndie-us Gamesは を活用した様々なコンテンツを制作していきますが、まずは何より をリリースできるように尽力します!近々続報も発表できるかと思いますので、本年も何卒よろしくお願いいたします。

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ツール編
教材でZBrush覚えたり、Substance PainterとPBR覚えてArnoldとUE4試したり。Unity覚えてVket5にアバター出したり。最近Blenderを始めたり、Udemyゲーム開発のやったり。
来年はどれも深めたいけど特に造形ができるようになりたいなぁ

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一応、UE4からクリスタで読み込んで加筆の流れはこんな感じです。絶賛勉強中のためもっとこうした方がいいってのはあると思います。

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ウェストポーチ追加&既製のライフルのモデルのマガジンを改造して大容量っぽくした。元のモデルと拡張部分の頂点グループ・UVMapは別々に作成。
初めての試みだけどたぶんうまくいったはず。。(UE4にもっていくまでわからん)

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マフラー追加と仮でウェイト、エクスプレッション
これからはUE4で揺れもの試すかリギングだな

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As requested, here's the side by side of my blockout vs the concept art by for
I can't wait to see the final Art!

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🙈... but they really are teleworking, and it seems they have some troubles.
☄️💥🧿👽



Wishlist Us!
https://t.co/y5PWZjeQJ4

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僕が作ったもので三番目におもしろかったのはコレだなぁ。
2002年に個人で作った Z-NOVAコックピット
「オリロボの体感ゲーム筐体ごと」

新兵器ロボZ-NOVA008イーグルフェザーに乗り込んで操縦せよ!

こういうのもう1回作りたい、今ならUE4やUNITYあるしな。

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Working on getting custom normals. Idk if this method is gonna work rip

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