本日のFUSION360
腕関節をかきかき
肘は前回のガンダムから変更して2重関節に
多腕は男のロマンだ





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今日の ワールド修正前に印刷準備中。昨日作成したものを並べてます。

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久しぶりの更新です。ロボット生やしました
目標であった首から胴体の変形がこう90度ぐあーっと動きます
飛行機の薄さを再現するのに中核部をまず薄くしなきゃいけなかったので結構苦労した逸品です

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ランドセルは一旦放置で腕へ
とりあえず肩から
関節どんな構造が良いかな



https://t.co/hJO8ZvCX5C

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https://t.co/pnfz6GfvFT
まったり雑談モデリング配信してます~
今日は でこんなん作ってます!なんでしょうね?これはwww
みるだけでも全然大丈夫ですのでご興味ある方は是非~

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fusion360 でスカル作る技術が上手くなってる

謎技術

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全長10cmクラスのボールジョイントロボットのモデリングしてます。
作りやすく遊びやすいのをコンセプトで腕と足は同パーツで、各所に3mm軸のハードポイントつけてパーツを増やしていこうと思ってます。
取り合えすラフだけど印刷してみようかな

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「時計仕掛けの二重奏」

時計のパーツを使って組み上げたコントラバスとグランドピアノです。無駄に細かく作りこんだので、クリックして細部を見てもらえると俺がとても喜びます。

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本日のFUSION360
今日はランドセル
丸ノズル部を作りこみ
相変わらずモールド配置センスなし!
そろそろ腕書いていくかね



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今日の VRChat用のヘヴィギアワールドの待ち時間でペイントをしていたら、気づいたらモデルを組み立てたり装備変更をしていて、かっこいいパーツにしたいので3Dモデリングが必要になったってわけよ!
 広義においては全部ヘヴィギアなのでやっていることは一貫しているはず。

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脚周りにディテールを入れていきました。
脚周りのデザインたまらなくカッコいいですね!
全身ほぼディテール入ってきたので、そろそろ武装関係を進めていきたいです。

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脛のリメイク。19年に作成した形状は踏襲したまま構造をよりシンプルに更新。06J版も用意。これを元にデザートタイプを纏めます。

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本日のFUSION360
胸部微進
未だにスケッチの取回しが出来ていなくて
時間ばかりが溶ける
押し出すときにスケッチ面が掴めないとか
スケッチそのものが消えるとか
かと思えばボディが数作業前の形になったり
意味が分からん



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設定画自体が角度違ってたけど、オデコ伸ばして下げたらまんまぢゃん♪
流石永野大先生のデザイン力!!
つか、相変わらずROBOT魂の造形力の凄さ!!
マジでROBO魂の中の人ぉぉぉ!!
プラモ作ってぇぇぇぇぇ!!

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フェイス小さくしたらいい感じになった♪
喉のケーブルと髪作らないと、、、

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本日のFUSION360
頭部モデリング
錣の部分が難しすぎる
とりあえず形になったけど、うーん・・・



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後頭部まで行けなかった、、、
フェイスがイマイチだなぁ(;´Д`)

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