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ボス「魔女」のお絵描き中…
ちょっと特徴的な髪型の巨大ボス。
他のキャラと違って頭身が上がってます😅
画面に収まり切らなそうなので、思い切って下半身部分はカットしてしまおうかと…ゲーム中では浮いてるだけのつもりですしね😓
#unity #ゲーム制作 #フレッシュチャージRURU
#一次創作してる人のキービジュアルが見てみたい
漫画公開時に描いたキービジュアル的なものがこちら!!
タイトルロゴの文字が今と違う!
ゲーム制作始めてからはないから、今なら天使的な要素も入るのかなぁとか思ってる!!あと人数増えそう🤔✨
しかしメイン4人のこの子らは確実に入るな!!
Fresh new concept art for the new character: Camilla! (WIP)
"Ohohohoho!" (*Ojou-sama laugh*)
👸🤚🎲
Stay tuned for more updates!
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#madewithunity #IndieGameDev #gamedev #ゲーム制作
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#ゲーム制作 #フリーゲーム #indiegame #イラスト
[作戦補佐自立AI]
次回作、AI殺人鬼に追われるゲームで
使用予定のメインキャラ
当初、左側を採用予定でしたが
胸が裸にも見えるかもなので
R15の枠に入れる為にも
右のように服を着ている事を強調してみた
ちなみに、この子・・動きますww
作りかけのSTG、プレイヤーの顔グラがスプライト領域を圧迫するので圧縮文字列にしてスクリプト内に置いてたけど、今度はスクリプト領域がピンチに。試行錯誤の結果、マップデータ領域右端の空きに詰め込むことでなんとか5000バイト近く確保。容量と闘ってた昔のゲーム制作者の苦労を垣間見た気分w
こんばんは。
遊んでいるゲームの必勝法が全然見えない753です。
鈍感。
モノにもよりますが、ゲームは様々な戦法・戦術が
存在します。
送りバント、穴熊囲い。勝負を有利にするためには頭を使わないといけませんね。
ゲーム制作も同じ。
わたし自身の必勝法を見つけたい。。
#T753ダイアリー
「木漏れ日 」(別ver.)
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