Substanceプラグイン情報の1つ目はHoudini
COPベースのSubstanceプラグインで、Houdiniワークフロー全体でSubsntaceを利用可能に。

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Historias contadas desde casa. Un 24 de marzo (de 1874) nacía Erik Weisz, más conocido por su nombre artístico: Harry Houdini, uno de los escapistas más famosos del mundo. por

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Houdiniブログ:Mapboxについて
こちらの記事では、Mapboxの概要およびMapboxノードの詳細や、HoudiniでMapBoxノードを使用した事例についてご紹介します。
https://t.co/Klc7PYVktn

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My favorite recent dust jacket commissioned by : "Escaping from Houdini" ✨

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📣📣📣NEW HOUDINI TUTORIAL📣📣📣
Understand a little bit more about Recursive Growth ad render SSS with Redshift! Available on Patreon!

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【JOBS】
ポーランドを拠点にワールドワイドに活躍するJuiceが、VFXエフェクトアーティスト/プロデューサー/VFXスーパバイザーを募集!
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Houdini初心者も歓迎
プロデューサーは日本語と英語orポーランド語でのコミュニケーション必須

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2nd place winner of our last "Discovered in Ice" by Duc Tam Bui
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最近知ったノード distance from geometry。オブジェクトからの距離をアトリビュートにしてくれてなかなか使用頻度が高い

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Thought it was about time I try this on myself.

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公開されたHoudini HIVE Game Devにて6時間目あたりにKLab Inc. のFlorian Gantzert様とClemens Berger様によるセッション「Get Rid Of The Boring In Your Pipeline: How We Got Started」がございます!
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Houdini>Unreal>SubstancePainterで岩生成をしてみます。
Houdiniで高解像度の岩と低解像度の岩を生成するHDAを作成。Labs Auto UVを使用して、低解像度メッシュのUVは自動展開できるようにしておきます。
HDAには、高Meshのエクスポートオプションを追加します。

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Une nouvelle bande démo jeux vidéo pour Houdini https://t.co/hFx0vhmAXH

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