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Substanceプラグイン情報の1つ目はHoudini
COPベースのSubstanceプラグインで、Houdiniワークフロー全体でSubsntaceを利用可能に。
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Historias contadas desde casa. Un 24 de marzo (de 1874) nacía Erik Weisz, más conocido por su nombre artístico: Harry Houdini, uno de los escapistas más famosos del mundo. #DiarioIlustradoDeCuarentena por @FVicente_Illust
#KeepReadingEncasa
Houdiniブログ:Mapboxについて
こちらの記事では、Mapboxの概要およびMapboxノードの詳細や、HoudiniでMapBoxノードを使用した事例についてご紹介します。
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#Houdini
🏀 H O O P S 🏀 A splash of color from H+ Fave @lockedandloading
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My favorite recent dust jacket commissioned by @foxandwit: "Escaping from Houdini" ✨
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2nd place winner of our last #cgboost "Discovered in Ice" #challenge by Duc Tam Bui
Artist portfolio: https://t.co/XSRwnQc7YC
All winners and placed finalists: https://t.co/B0usF2KosL
Join our next challenge: https://t.co/hb1hpZG05h
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Thought it was about time I try this on myself. #selfportrait #houdini #strokeit
公開されたHoudini HIVE Game Devにて6時間目あたりにKLab Inc. のFlorian Gantzert様とClemens Berger様によるセッション「Get Rid Of The Boring In Your Pipeline: How We Got Started」がございます!
https://t.co/vKHptTRFYY
Lost Paint - By exploring nebulas, made something cool with pyro. Looks like paint inside water!
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Houdini>Unreal>SubstancePainterで岩生成をしてみます。
Houdiniで高解像度の岩と低解像度の岩を生成するHDAを作成。Labs Auto UVを使用して、低解像度メッシュのUVは自動展開できるようにしておきます。
HDAには、高Meshのエクスポートオプションを追加します。