画質 高画質

バスターショット完成!
作品やイラストによっては違うところもあると思いますがまあ大体こんな感じということで。唐突に閃いた謎ギミックも干渉せずうまくいったのでヨシ!

1 1

BEASTARS盛り上げ期間とのことで、
アニメのメイキングからレゴシの顔モデルをご紹介。360°から見てもイケモノに見えるよう、レゴシは特に力を入れてモデリングしております。#3DCG

アニメは現在Netflixで配信しているので見てみてください。

162 655

【Progress】進捗状況\\近期的进度,感觉还不是很适应建模的节奏。。。。。。#Zbrush

1 4

blenderやる。チュートリアルで見つけたノーマルマップの使い方スコシワカッタ。革靴っぽくなったかな。

目はテクスチャでやってる。目玉ジェネレータが有料アドオンであったから試してみたい。


0 3

【JOBS】
オリジナル作品を作り世界を驚かせる!
劇場アニメ、アーティストMV、子供向け作品と多岐にわたる映像制作を行なっているFlying Ship Studioが3DCGデザイナー募集!
ジェネラリストとして経験を積まれた方、歓迎。
正社員登用。業務委託/契約社員も可。

https://t.co/O16E6V2j8U

0 7

←理想 現実→

エフェクトダサすぎ藁藁



2 38

というわけでパーティクルで髭を生やす。パーティクル編集で追加を選択すれば、いちいちウェイト編集しなくても任意の場所に髭を生やせるのは良いね


0 2

WIP バットマン
もうちょっとディテールつめたら、ポーズつけてマント作ります。
いよいよClothシミュレーション使ってみるの巻。
はたしてハロウィンまでに間に合うだろうか・・・。

1 7

リオルを役者に雑なきしかいせい溜めポーズの見え方を研究📖✍︎
1枚目:ただのcycles
2枚目:1枚目のにサブディビジョンサーフェイスつけた
3枚目:2枚目のものの目とかの辺にクリース設定
4枚目:デンリュウの時に使ったトゥーン(Eevee)

やっぱcycles下手かもしんない。



0 17

今日はblenderで靴をモデリングする。
形は出来たけどちょっとさみしいので、足首に締付る為の紐を追加する予定。


0 4


モチベーション上げるために先に顔のテクスチャ作成中。
目を反射とか使ってキラッとさせる処理にしてみたい



10 49

I finished 3D remake of my pencil drawing :)
Still working on caustics settings...

0 2

blender進捗。
簡単に色分けしたり、眉毛などの顔の細かいところ進める。結構好みな顔の形に出来た。

耳作るの忘れていたので後ほど作る。


0 4

2枚の画像を1枚画像に収めるにはこれ!

1 43

(”☆ ☆)3DCGのテクスチャ用のレイヤーはこんな調子で、レイヤーオプションの機能で溝っぽい線とか窓っぽいくぼみとか表現できるのでガンガン使います

4 11

制服好きですんません

3 34