画質 高画質

Greasepencilを動くオブジェクトに追従させるテスト
普通にメッシュと同じでウェイトを付けないといけないらしく、骨が沢山入ってる足はかなりめんどくさかった(というかうまくいかなかった)ので今回はなし
簡単に線足しただけだけど悪くない感じ

44 371

失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した
目のテクスチャ失敗した_(:3」∠)_

しっくり来る感じにならなかったので、明日もう一回やり直そう(´・ω:;.:...
> git reset --hard

2 9

Still Working on My Fanmade Animatronic
of Five Nights at Freddy's☕️

2 24

髪の毛がポーズついた状態だったので、ニュートラル(に近い)状態に。あと髪の毛の量少し減らしますた。

顔は眉毛、まつげが終わり。まだ目は描いてないので休憩……してたらご飯作る時間なので、ご飯の後で。

3 10

update on the house scene. Just a few more plants and props and itll be ready to bring into unreal

1 5

Here's another update on 's model. Two wip posts of the same model? Is this me pacing myself? But yeah this time the main stuff I did was in the top "shirt" region of the outfit along with an adjusted frill pattern on the dress.

4 7

What’s this weird sense of belonging when you make, animate and dance into your own Avatar?

You want it to be unique and unlike other avatar.

1 6

次の目標はクオリティアップと、blenderの導入です!
現在モデリングしているフリーリグ用モデルは、なるべくBlenderで(時間が足りなくなってきてるときは使い慣れているMaya💦)でモデリングしています
完成まではまだもう少しかかりますが…全力で取り組んでます! 

1 2

髪飾りを付けて、いよいよ顔の作成。

そろそろご飯を作らねばなので、ハイポリの方は今日はここまでかな。

1 12

Procedural hair texture generation experiments
Layers of noise stretched on Y-axis + gradients

0 7

Here's my latest scene, a blacksmith workshop. Based on a concept by digital artist Emily Zhao. Final material pass and clay render for comparisons.

1 11

スカルプト練習アロサウルス完成!
今度はドラゴン系作ってレンダリングまでするぞ🙃

2 29

I've followed another one of short tutorials, but turned it into an animation :)

8 66